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线索掷骰调整值
这不仅能增加故事
,而且也迫使玩家自己来判断角
解读到的信息。毕竟,理解人的
神世界――特别是
烈的情绪或疯狂的思想――是困难的,往往令人困惑的任务。


位、
发、指甲等等dp+3
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规则:
心灵投
规则:
拥有这一
大能力的血族可以使自己的意识与
分离
来,成为纯粹的
神实
。血族在这
神实
(astralform)状态下对
理伤害免疫,也不会
到疲劳,而且能以几乎无法察觉的
速在地面上“飞行”――甚至在地下――只要
日光无法照耀的地方。
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间接了解(你听说过目标)dp-1
在心灵面前,现实空间完全不是问题。透过此异能,血族使自己的意识穿越空间与维度,形成一个半实
的视
,人
可以通过它看到和听到任意距离外的生
活动情况,甚至是其他世界的生
。
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化选项,不断更新
若施术成功,你的意识将接合到离受术者足够近的一个半实
视
上,从而可以看到、听到受术者及其邻近环境(受术者周围300米以内)。
直接了解(你遇见过目标)dp+0
相关属
:智力;相关技能:神秘;对抗:
知
肖像或图片dp+0
遥视术
白;听到汽车引擎转动的轰鸣声,你的心脏没理由地剧烈
动起来;最重要的是有一
烈的愤怒夹杂着
情的痛苦和对失败的莫名恐惧充斥你心中。”而不要单调地说:“他正计划杀了以前
人现在的男朋友。”
一无所知*dp-3
角
对抗目标
知。若异能失败,则你不能在24小时之内再度尝试。掷骰难度取决于你对目标的了解程度,以及你所拥有的
质线索(若是有的话)。
费:9
血量;持续:
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跨越世界(或不同位面)dp-2
当“遥视术”持续时,你的实
保持非活动状态,并且无法
知周围环境。另一方面,你的半实
视
在某
程度上被视为是你自己的“星质形态”,你可以说话(虽然你的声音轻如耳语)。你可能会被你观察的对象
知到(能看到或觉察到隐形或躲藏生
的受术者可能会发现你)。如果受术者移动,则你可尝试以20米的完
飞行速度跟随他,但若他远离你超过300米(或你离开他300米以上),本异能即告终止。
发表人:甄晓仁用
类型:普通2009-3-1917:26:51回复
你可以尝试通过半实
视
来展现一个异能,但你必须取得3个以上成功骰数。展现异能(或尝试展现异能失败)将立刻终止“遥视”。此外,从你半实
视
展现的所有异能都将消耗两倍的血量(你不能超
最
等级血量消耗限制,所以你只能展现比通常情况更低级的异能)。你作为半实
视
所消耗的血量将从你的实
取。
熟悉(你很了解目标)dp+1
了解程度掷骰调整值
私人
品或衣
dp+1
*当你对目标生
一无所知时,必须有某
线索才行。
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血族的
神实
活动时,


蛰伏的状态,而且在返回
前,
遭受的任何事血族都不会
觉到。一
脆弱的银线连接着血族的灵魂和
。如果银线断了,血族的灵魂就被困在灵界了,一个充满鬼魂,幽灵和
影的国度。尝试回到自己的
里是一个漫长而可怕的折磨,而且无法保证一定会成功。由于长期离开
可能有危险,许多血族都不敢这么
,但那些敢于这样
的能
验到很多东西。
发表人:甄晓仁用
类型:普通2009-3-1917:27:50回复
费:7
血量;持续:专注,1分钟/每等级;
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化选项,不断更新