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预见之眼
这个异能让血族能透过脑海中深邃的智慧,看穿一些隐藏在纷乱的表象下的真实。发动这种能力的血族能细细地查阅未来。合理地使用这个能力将帮助他们对接下来的目标了如指掌。
规则:
花费:5点血量;持续:专注;
相关属性:感知;相关技能:神秘;
和占卜一样,施术者必须宣布一个目标,辩识一个陌生人dp-3,而一个偶然相识的人dp-2,一个熟人则dp 0,至亲好友dp 2。这个能力如果用来猜测尚在计划中的阴谋时dp-1;从一个征兆中看出背后那看不见的手dp 0。每一件事都有其背后的东西,不论这件事是多么的细碎或是随意,一个成功骰允许血族就目标的未来问一个问题并获得答案。额外的成功骰允许问后续问题,血族每维持一个回合的精神集中状态,就能得到关于目标的一些图腾。
例如:arethusa在她的预见之眼中投出了3个成功,所以她能问一个引导问题和2个后续问题。她试图找出一个叫garrik的敌对血族是否计划攻击她。她的第一个问题是:“garrik今晚会攻击我们吗?”她获得一个garrik站在她的门厅里面正准备开枪的影像。她的第一个后续问题是“garrik什么时候会进攻?”影像换了个“摄影机”视角,她能越过garrick看见那个落地式大摆钟,正指向午夜前10分钟。她的最后一个后续问题是“他会单独行动吗?”她看见一个新的图像,向她显示出一些鬼鬼祟祟的,穿着黑衣服的人影,正悄悄穿过她家外面的灌木丛。同一个人在24小时内只能做一次目标。任何试图在24小时之内再次预测她的行为,只能显示出无意义的无数的目标能够做出的行为,但是没有任何她会怎么做,或者哪个更有可能的线索。
心灵感应
血族在身边凡人的精神里投射一部分意识,与之建立心灵联系,从而能与目标进行无声的交流甚至与探知目标深层的思想。血族可以通过心灵“听见”目标的想法,就如同他们说给她听一样。
这是非常有用的能力,只要有足够的时间,血族能从目标那里了解到任何其所知道的事情。血族发现这一能力特别适用于探知别人的秘密,或者用来安静准确地向自己的凡人手下下达详尽的命令,或以恐怖的景象摧毁敌人的心灵。
规则:
花费:7点血量;持续:立即;
相关属性:智力;相关技能:掩饰;对抗:决心
角色对抗目标决心,1个成功数就把思想伸入目标精神里,但超自然生物会认出这些思想来自别处而不是自己的意识,但他无法分辨出它们实际的来源。3个以上成功数足以在无法察觉的情况下秘密读取目标内心。
读心:血族读心时,每收集一个信息或者解读一层思想都需要一个成功数。那些深层的秘密和已经被埋藏的记忆比起表面的情绪和无人理会的信息更难以得到,这往往需要5个以上的成功数才能获得。
心灵传讯:角色可以思维的速度向同伴下达复杂的指令。这并不像呼唤,它的景象会充满接受者的心灵,如同幻象或是梦境,在眨眼间就可显现出发送者所要传达的情景。可传达的信息量取决于坚定的成功数。每一个成功允许发送者描述等同一回合的行动。比如,一名血族希望同伴走出屋子,进入轿车,发动引擎,玩家就需要三个成功来传达他的指令。这些指令可被传达给多名目标,数量等同于人物的意志值。不过这些景象只能被传达给发送者视线内的对象。
心灵冲击:血族也可以利用这项异能,在战斗中令敌人惊骇或者恐惧。发送者可影响视线内数量等同于他意志值的对象,每个检定的成功都会对目标造成一级冲击伤害,因他们为愤怒的血族传递的恐怖景象所震撼。这种心灵的冲击不同于普通的冲击伤害,它无法被吸收或抵消。如果异能造成的冲击伤害等级高于对象的决心,对象必须进行意志检定。一旦失败就会陷入暂时的疯狂。
这里鼓励storyteller将解读出的思想描述成一段通顺流畅的图像镜头而不是仅仅讲成一些简单的叙述文字。这样描述“你看到了一段飞逝而过的景象:一对恋人在门口热烈拥吻,之后男的一个人在夜色中离开;突然镜头转到街道另一头你看到自己的双手紧紧地握着方向盘,指关节发
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