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血族黑mo法兑换(一)―感谢书友甄晓仁提供(1/5)

祭礼:

祭礼(rituals)是经由特殊的魔法仪式,配合精确的计量与研究准备造成的庞大魔法力量。祭礼的用途不如道派(path)广泛,且效果较少变化。但比较适用於特殊情况。

奇术的祭礼从1到3共3级,学习每一级都需要掌握相应的异能等级,以及和祭礼有关的能力。除非特别指出,一般一个祭礼的施放需要每等级1分钟,而持续时间为相应异能最高等级x10分钟。使用祭礼需要通过智力 神秘学 祭礼等级判定,只要一个成功数就能使祭礼生效,不过一些祭礼需要更多的成功数来实现或是达到更好的效果。

戏剧性失误祭礼失败,还会有些不好的效果回弹到术者身上。

失败祭礼失败,但没有危险性。

成功祭礼成功。

特例成功祭礼成功。按不同的祭礼,可能会有不同的额外效果。

骰数调整情况

+4花费双倍时间准备和施展

--角色在没受干扰的情况下

-1至3角色受到干扰,例如在战斗中或被追赶着。可用意志骰来换取抵消影响分。

祭礼有时需要特殊的成分和试剂――这些都会在每个祭礼中提到。通常是药草,动物的骨骸,仪式道具,羽毛,蝾螈的眼睛,蟾蜍的舌头等等。祭礼需要的魔法原料可以在主神处花费1-10分点数购买。

在人物掌握至少比所要研究的祭礼等级高一级的相关异能、且神秘学技能至少3级以上后,可以开始研究祭礼,这需要在某些魔法世界中找到npc教导他,或是从卷轴、古书(如亡灵之书中记载有亡灵术祭礼)和其他文件中了解。创造新的祭礼可能需要几晚(1级祭礼)到几周(2级祭礼)甚至几个月(3级祭礼)。

人物需要花费3x祭礼等级的经验来学习每个级别的祭礼(该级所有祭礼都可掌握)。祭礼的使用有很大限制:人物在使用祭礼前必须准备好所要施展的材料,由于祭礼所包含的神秘力量对人物头脑有影响,因此人物在每个故事中可施展的祭礼总数不能超过人物的神秘学技能等级,此外,除非st允许,否则一般同一个祭礼在该故事中只能施展一次。

发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:12:00回复

14回复:[评论]为作者提供强化选项,不断更新

此祭礼需要血族血统支持.

发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1917:12:54回复

15回复:[评论]为作者提供强化选项,不断更新

基本异能:下列三项异能是所有血族都可以学习并使用的。

蛮力术

血族通过这个异能拥有超自然的强壮,蛮力术potence能让血族跳过很远的距离,举起沉重的重量,用怪力打碎自已的对手。最低等级的蛮力术potence都足以让血族扔有超越凡人的力量,而高级的蛮力术potence足以让血族跳得象飞过去一样,象投一个可乐罐那样投出一辆小汽车,或者象打穿一张纸一样找穿坚固的混凝土墙,在肉搏判定时,蛮力术异能还能提供附加伤害骰。

规则:

这是一个迅捷动作(但本轮内不能再启动其他异能),花费相应的血量,角色可以在10分钟/每个异能等级的时间内获得力量属性暂时提升(不影响本身力量属性自动成功数计算)以及额外的成功骰数奖励,同时人物的跳跃(体型 力量 运动)判定获得奖励力量属性 额外自动成功的提升。例如,一个力量3的血族使用3级巨力术后,在之后30分钟内力量视为9(本身无自动成功)同时在力量相关判定上增加2个额外自动成功骰数,同时人物的跳跃为体型 力量11 运动。

等级12345

属性提升1361015

自动成功-1246

迅捷术

吮拥赋予有些血族惊人的速度和反应。他们能依靠迅捷术令人惊异的快速行动多次。比起那些凡人或没有此异能的血族缓慢的动作,迅捷术作用下的血族快的像一阵风。

规则:

这是一个迅捷动作(但本轮内不能再

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