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自动成功-1246
此异能赋予血族离奇的
应能力。开始时,血族的
官能力显着提
。而随着异能的提
,血族开始觉察到
边生
投
的的
神灵气,甚至能够把自己的意见投
到别人的思想里去。除此之外,
应术还能看破拿那些使用隐
术的生
的伪装,在下面“发现隐形生
”里有详述。
发表人:甄晓仁用
类型:普通2009-3-1917:14:33回复
16回复:[评论]为作者提供
化选项,不断更新
5级:心灵投
;
有了这
应能力,血族就比凡人甚至其他很多非自然生
有了明显的优势。无论他们是想要观察一个冷僻的港
,了解亲王的心情还是从对手的血仆那里收集情报,
应术都是有力的工
。
4级:心灵
应,遥视术;
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3级:灵魂之
,预见之
;
等级12345
所有的血族都拥有超自然的
质去对抗许多伤害。
韧术能使血族抵抗更
的伤害,并且能保护血族抵抗那些甚至连血族也害怕的伤害,例如
光和火(无限恐怖中的血族模版不受
光伤害)。
有时候,这
能力会提供超
官的甚至理解之外的
察力。这些短暂的,模糊的一瞥可能是奇怪的前兆,心中一闪而过的
自动成功-1246
1级:提升知觉,超
(esp),克敌机先;
等级12345
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尽
如此,血族还是要小心避免
锐的
觉带来的
扰,诸如被漂亮的事
搞得心烦、被噪声
扰或被难闻的气味淹没(鼻
像狗一样灵
也有坏
啊)。正在使用
应术的人
有可能会被一些突发事件迷惑而分心,除非他通过意志检定(至少1个成功数)来阻挡它们。
扰源越
烈,需要的成功骰数也越多。检定失败,
扰会淹没对象的
官,使他一时间忘却了自己
的环境,持续一到两
。
发表人:甄晓仁用
类型:普通2009-3-1917:13:23回复
属
提升1361015
属
提升1361015
提升知觉
知属
越
,使用
应术越有力。检定的结果越好,角
所能了解的
官信息就越多。
这一能力使血族所有的
觉变得
锐,成倍提
视觉,听觉和嗅觉的范围和清晰程度。虽然味觉和
觉的范围没有变化,但它们也变得比原先
锐很多;血族能从牺牲者的血中品尝
酒
的成分,或者从木板的弹
中找
地板下隐藏的孔
。血族能随意地扩大自己的
觉,并且始终保持
度集中。对故事叙述者而言,角
这样
也许会使狩猎变得更容易。
韧术
规则:
这是一个迅捷动作(但本
内不能再启动其他异能),
费相应的血量,角
可以在4小时/每个异能等级的时间内获得耐力属
暂时提升(不影响本
耐力属
自动成功数计算)以及额外的成功骰数奖励,同时人
的健康等级(
型 耐力)获得奖励耐力属
额外自动成功的提升。例如,一个耐力3的血族使用3级
韧术后,在之后12小时内耐力视为9(本
无自动成功)同时在耐力相关判定上增加2个额外自动成功骰数(可以
收耐力属
所无法
收的恶
伤害,例如
光、火、银制武
或是狼人利爪等等),举例来说,角
有3
韧术等级就能最多
收2级恶
伤害,同时人
的健康等级为
型 耐力11。
以下异能与祭礼仅限血族使用
应术
启动其他异能),
费相应的血量,角
可以在5
/每个异能等级的时间内获得
捷属
暂时提升(不影响本
捷属
自动成功数计算)以及额外的成功骰数奖励,同时人
的速度(
型 力量
捷)判定获得奖励
捷属
额外自动成功的提升。例如,一个
捷3的血族使用3级迅捷术后,在之后15
内
捷视为9(本
无自动成功)同时在
捷相关判定上增加2个额外自动成功骰数,同时人
的速度为
型 力量
捷11。
2级:心灵光环,听取心声,心灵指引;