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念
或者不安的预
。血族不能控制这
觉,但是能够通过实践试着去把它们解释清楚。
觉的延伸扩大是有代价的。在血族使用这能力时,
光,
大的噪声和
烈的气味都会带来危险。除此之外,非常突然的刺激像聚光灯的照
或者惊雷的轰鸣声,会使血族失明或者变聋达数小时。
规则:
费:1
血量;持续:一个场景;
相关属
:
知;相关技能:
知相关;竞争:
控 掩饰 幻影术
在所有与
知相关的技能掷骰时,人
的每个
应术等级可以增加1个自动成功骰数。在某些情况下,使用此能力需要投
知检定,例如发觉使用幻影术的对象或者察觉到威胁(storyteller秘密地投角
的
应术等级检定,并且决定一个他认为最适合此情况的难度)。举个例
,远远的
到背后有把手枪对着自己的难度可能需要1个成功骰,而突然察觉谈判中的对手正在计划暗杀自己则可能需要4个成功骰数。
提升知觉并不能使人
就如同兽
异能那样在漆黑的环境里视
,不过它能使黑暗中行动的惩罚从-4减少到-2,而且血族如果能用听觉,嗅觉或者其他什么方法察觉敌人就能
行远程攻击。
在战斗中,提升知觉可以提
知危险的能力,虽然不能提
实际防御,但可以增加由
知带来的自动成功骰数。
发现隐形、灵
:双方
行对抗掷骰。血族投
知 调查
应术,而另一方投
控 掩饰 幻影术,成功数多的一方获胜;
识破幻影:
应术的使用者必须主动试图去揭穿幻影,然后使用
应术一方和使用幻影术一方
行相关等级比较,就如同上面隐形术里讲的一样。这个过程和侦测隐形过程相似。
发表人:甄晓仁用
类型:普通2009-3-1917:15:07回复
18回复:[评论]为作者提供
化选项,不断更新
超
应
血族生来就与
质世界的结构相协调,因此他们对能量与变化有着超乎凡人的
。玩家可以为血族
行
知 神秘学检定以得到对指定区域超自然
的
受。一间病房可能会散发
病痛与死亡的
觉,这是墙内医生与病人的奋斗和牺牲留下的烙印;而一间不起
的地下室可能留下几天前邪恶仪式的气味。此外,一名机警的血族还能
觉到
边的超自然能量。在使用神力时,
质世界的结构会在瞬间扭曲,血族会觉察到这短暂扰动造成的波动。
度
的人
可以由这些波动中获取详细的信息,
觉到超自然事件发生的地
。
规则:
费:1
血量;持续:一个场景;
相关属
:
知;相关技能:神秘;
血族能够觉察一定区域内运动中的超自然能量,其半径,以公里为单位,等于他的意志值(因此,一名有5
意志的血族可以
觉到半径5公里内的超自然能量)。若人
希望察觉到
知区域内的超自然能量,就需要
行一次检定。如果检定成功,你的人
便可以探知这些能量带来的瞬间扰动。成功数越多,得到的细节也越多。 [page]
一个成功:人
会知
附近有事发生了(或者正在发生),并且大致了解其
度。