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血族黑mo法兑换(一)―感谢书友甄晓仁提供(4/5)

励。

克敌机先

这个法术能让血族用他的直觉准确地估计构成的事件的所有瞬间,给他一个在恰好的时间行动的机会,来获得最好的效果。如果他想行一个拳击,他知在哪里、怎么样去攻,能有最大可能的(世俗的可能确度和力量。或者说,如果他想说服某人什么事,他知说的最合适的时刻。

规则:

费:1血量;持续:一个场景;

相关属知;相关技能:理解;

必须集中一个整力来施展。在接下来一个场景中,每获得一个成功,角在下次需要(或者想要)攻击或社投骰时,骰数 1。这不包括法术判定投骰。

发表人:甄晓仁用类型:普通2009-3-1917:15:32回复

19回复:[评论]为作者提供化选项,不断更新

心灵光环

通过这一能力,血族能察觉到周围凡人或者其他超自然生散发的心灵气息光环。这些光环包一系列不断变幻的彩通过努力能够清晰的分辨。即使最简单的个的光环里也包了许多不同的调;烈的情绪占主,而那些瞬间的想和心灵的秘密往往在彩的条纹和涡旋上一闪而过。

光环的彩是和对象的情绪状况同步变化的,它们在不断的舞动,混合形成新的调。情绪越烈,调也就变得越烈。有经验的血族可以从目标心灵光环上动的彩和光亮的细微差别中得到很多信息。

除了知情活动外,血族还能使用侦测灵气来发现超能力或超自然生。血族自己心灵光环的颜,虽然很烈,但是一片苍白;术师的光环常常因为被抑制的力量而闪耀并向外不断迸发,好像在劈啪作响;变有醒目的甚至有些狂的光亮;鬼魂的光环断断续续的闪动好像即将熄灭的火焰;而妖则充满了彩虹般的调;堕落的恶则无时无刻不是被黑恐怖的地狱之火包围。

规则:

费:3血量;持续:专注 3

相关属知;相关技能:理解;对抗:沉着;竞争:沉着 智力

此异能影响码数相当于人意志值的半径内所有生。角藉此判断目标的神与情绪状态。成为其对象(并意识到它的使用)的超自然生可通过用沉着行对抗。在测谎的场合下,角可作竞争类行动,对抗怀疑说谎者的沉着 智力。storyteller也许愿意秘密的投,以避免玩家了解自己的检定结果是好是坏。

在与对方开战之前,以此能力探知过对方至少1回合的话,便可以计为比对手的主动值相等於成功骰数的数。

戏剧失误完全误判了目标的光

失败判断不任何情报。

成功阅读的颜相等於成功骰数。

特例成功阅读的颜相等於成功骰数+1。

骰数调整情况

+2目标是「血缘」关系者

--观看的是形状,不是颜

-1观看形状与主颜

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