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血族黑mo法兑换(二)―感谢书友甄晓仁提供(3/7)

一小时,每消耗9血量可增加一小时;

相关属:决心;相关技能:神秘;

神实状态,玩家需要投决心 神秘学 应术。成功数越多,血族的神实现时状态越集中,也更容易到达她想要去的地方。

1个成功数就可以前往熟悉的地,5个以上成功数甚至可以去到远离熟悉的领土的地方(例如第一次从北去到远东;尝试走捷径)。

如果失败了,血族就不能将灵魂从里分离来,大失败的结果很可怕――血族的灵魂将被随机抛到地球或灵界的某个角落,或者猛然现在目的地但是大的冲力扯断了银线。

改变路线或继续前往另一需要再费一意志,并重新掷骰。结果失败的话表示血族迷失了方向,只能顺着银线原路返回。在这情况下现大失败,银线立刻断开,血族的灵魂被困神秘的灵界。

神实的移动速度非常快(st一般可以设定为1000公里每小时),但不能携带衣服或任何实。据说有一些神存在于灵界,血族如果能找到它们就能试着使用。但无论如何,血族返回时不能将神带回质世界。

使用心灵投时不可能与质世界互动。最多,血族使用一血量来塑造一个鬼魂般的形象。这离奇的形态能保持一,然后消散。在这段时间里血族不能对质世界产生影响,但可以说话。尽缺乏质实神形态中的血族仍能正常使用应术。如果st同意,神形态中的血族还能使用兽化术,情绪术,死灵术,幻影术甚至奇术(如果她会的话),当然这需要在最初的心灵投掷骰中至少有3个成功。

如果两个神实相遇,他们能够互相作用。他们可以对话,接甚至战斗,如同在质世界一样。因为它们不是质形态,神实用心智类属代替能类属(智力代替力量,知代替捷,决心代替耐力)。由于没有质形态,真正伤害到另一个神实的办法就是切断它连接的银线。行这样的战斗时,意志数取代健康等级;一方失去所有的意志数,它的银线就被切断了。

虽然神化了的血族在凡尘还留有影像(在其他黑暗世界游戏里提到的thepenumbra),她仍可能会冒险神界域,特别是她开始迷失方向时。其他的存在,像鬼魂,狼人和少数法师,也会灵界,而且可以影响到血族的神存在。storyteller最好把灵界的旅行描述的奇异,神秘,如同梦境一般。这是个生动而又充满奇幻的世界,在那里事的本质更显著,而且往往与它们尘世中的外表截然不同。

发表人:甄晓仁用类型:普通2009-3-1917:28:26回复

24回复:[评论]为作者提供化选项,不断更新

应术相关祭礼:

1级:侦测饵,秘法印记

2级:神联络,奥法视觉

3级:血之占卜

侦测饵

血族在下意中明指定类型凡人所在的大概位置。

规则:

费:1血量;持续:10分钟/每个应术等级;

相关属知;相关技能:神秘;媒介:一吊在丝线上的针

血族施展前指定要寻找的人类类型,条件可以是别、年龄、族、外貌特征,但不能是职业、服装等,涵盖范围为每个应术等级一公里,最多五公里。成功骰数越,得到的位置越明确。

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