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一小时,每消耗9
血量可增加一小时;
相关属
:决心;相关技能:神秘;
要

神实
状态,玩家需要投决心 神秘学
应术。成功数越多,血族的
神实
现时状态越集中,也更容易到达她想要去的地方。
1个成功数就可以前往熟悉的地
,5个以上成功数甚至可以去到远离熟悉的领土的地方(例如第一次从北
去到远东;尝试走捷径)。
如果失败了,血族就不能将灵魂从
里分离
来,大失败的结果很可怕――血族的灵魂将被随机抛到地球或灵界的某个角落,或者猛然
现在目的地但是
大的冲力扯断了银线。
改变路线或继续前往另一
需要再
费一
意志,并重新掷骰。结果失败的话表示血族迷失了方向,只能顺着银线原路返回。在这
情况下
现大失败,银线立刻断开,血族的灵魂被困
神秘的灵界。
神实
的移动速度非常快(st一般可以设定为1000公里每小时),但不能携带衣服或任何实
。据说有一些神
存在于灵界,血族如果能找到它们就能试着使用。但无论如何,血族返回
时不能将神
带回
质世界。
使用心灵投
时不可能与
质世界互动。最多,血族使用一
血量来塑造一个鬼魂般的形象。这
离奇的形态能保持一
,然后消散。在这段时间里血族不能对
质世界产生影响,但可以说话。尽
缺乏
质实
,
神形态中的血族仍能正常使用
应术。如果st同意,
神形态中的血族还能使用兽化术,情绪术,死灵术,幻影术甚至奇术(如果她会的话),当然这需要在最初的心灵投
掷骰中至少有3个成功。
如果两个
神实
相遇,他们能够互相作用。他们可以对话,接
甚至战斗,如同在
质世界一样。因为它们不是
质形态,
神实
用心智类属
代替
能类属
(智力代替力量,
知代替
捷,决心代替耐力)。由于没有
质形态,真正伤害到另一个
神实
的办法就是切断它连接
的银线。
行这样的战斗时,意志
数取代健康等级;一方失去所有的意志
数,它的银线就被切断了。
虽然
神化了的血族在凡尘还留有影像(在其他黑暗世界游戏里提到的thepenumbra),她仍可能会冒险

神界域,特别是她开始迷失方向时。其他的存在,像鬼魂,狼人和少数
法师,也会
灵界,而且可以影响到血族的
神存在。storyteller最好把灵界的旅行描述的奇异,神秘,如同梦境一般。这是个生动而又充满奇幻的世界,在那里事
的本质更显著,而且往往与它们尘世中的外表截然不同。
发表人:甄晓仁用
类型:普通2009-3-1917:28:26回复
24回复:[评论]为作者提供
化选项,不断更新
应术相关祭礼:
1级:侦测饵
,秘法印记
2级:
神联络,奥法视觉
3级:血之占卜
侦测饵
血族在下意中明指定类型凡人所在的大概位置。
规则:
费:1
血量;持续:10分钟/每个
应术等级;
相关属
:
知;相关技能:神秘;媒介:一
吊在丝线上的针
血族施展前指定要寻找的人类类型,条件可以是
别、年龄、
族、外貌特征,但不能是职业、服装等,涵盖范围为每个
应术等级一公里,最多五公里。成功骰数越
,得到的位置越明确。