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第十一章 开会【求订阅!第二更】(2/2)

在这个连“微创新”都不算是抄袭的年代,桥才不会有什么心理负担,不去这款游戏,而是等横井军平来

像是红白机磁碟机还没有动静,而俄罗斯方块也比“原先”早火了十年。

奇幻的背景让人乏味,不如离开“奇幻星球”表面,宇宙,开启在一个又一个星球表面的探险。

那就是自己原先曾经玩过的任天堂的银河战士,这款游戏还有一个名字叫密特罗德,是由横井军平领衔制作的非线**先驱。

接下来,桥在策划案上开始写的就是游戏的背景设定。

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横井军平此刻正在苦恼俄罗斯方块机的销,也没有功夫放下件,来件开发。

这个代号依旧有误导,听起来有像是星际战士的亲戚一样,很容易就让人联想到纵版卷轴击游戏,而不是动作游戏上,这就是代号存在的意义。

不过,电游戏从简单到复杂是必然的发展趋势,桥脑海里的游戏,就算是不由他来,也会有别的厂商去。因为,这是游戏发展的趋势。

“非线程动作游戏”这样的一个基调定下,接下来桥需要思考的就是这款游戏的题材。

蒸汽机人从废墟上醒来,战胜敌人,寻找自己

这样有一个问题就是绝大分曰本玩家,接受不了暗的宇宙风格。那就不能走沉而晦暗的风格。

一个快要散架的蒸汽动力机人,在宇宙中漂泊的故事。

那就走一个添加搞笑元素,以及以蒸汽朋克为视觉风格的游戏吧。

完成的差不多了,他拿起电话说,“召集所有空闲的游戏制作人员,开会!”/p

就在即将动手的时候,他忽然想到了记忆里的一款游戏,与自己现在想的这款异常相似。

宇宙战士,桥在纸上写下标题,这当然不是最后发售时候的名字,而是代号。

当然,这都是在另一个世界,桥曾经的世界。

就是这款游戏未来在被盗版的时候,可能会让一些非本语言的盗版玩家到苦恼。

不过,现在桥倒没有抠细节,只是画一个比较犷的草图。

虽然毫无疑问,这款游戏依旧会在万宇宙的框架内。但是,总是一个背景还是会让玩家们到腻烦。

而行才是正,逆而动多掀起一片。不过,绝大分人,哪怕是儿,都分不清的行方向。

现在这个世界,虽然大上看好像还照原有的脉络在走,但因为桥,已经有很多事情改变了。

不过



所以,银河战士这款直接影响了恶城诞生的游戏,现如今还没有传来什么消息。

的关卡设计先放在一边,略的背景设定写完,就是确定大术风格。在满是格的纸上,想要涂一个机人的形象并不容易。低像素就是这样,想要设计一个鲜明的角,需要设计师经过无数个日夜的努力。

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