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卫者往往就直接等于游戏本
,所以
他和
游戏是一回事,曲线
国。
初期决不参与主要论战,只是
空
来
一刀,混个脸熟后什么都好办了。
重
还有一个,就是千万不要给你的对手有把话讲清楚的机会,不要主动询问他的某个观
,但针对他的观
和论据之间的错漏则要毫不客气的用红字大大地引
并嘲笑。
另外有些辩论喜好者常
的逐句反驳其实也很没意义,一百个错误观
和一个本质
错误观
其实是一样的,都会让对方信誉受损,特别是你不了解这个游戏时,更是要言简意骇。
公认的
项,往往就是最大的盲
。
有些游戏公认的弱项往往会
引装-
者试上一手,事实证明这攻击方式很弱智,至少从效果上来说很不明显,论坛上的大爷们从一开始就
练过这
功夫了,整
路
程大家都熟悉,聪明
的早就学会避重就轻了。
围魏救赵
夸也可以作为一
战术手段,在
的过程中用于转移话题,提
形象,寻找盟友。经常轻描淡写的提到一些古早的公认内涵却又小众的游戏,会让不明真相的群众以为你内涵度极
。比如谈迷
设计时不妨聊聊,
与时不妨夸夸与。
古早欧
游戏在这方面占有很大优势,因为普及度很低,不像日式游戏容易重温。而且一般玩过的人不会
它,只有一些简单的回忆意见,这些意见常常还不如维-基上来的
刻。要显示
一副老鸟气质,只须从英文维基上挑几段改写为日文即可,旁征博引永远都是增加气势的最好手段。如果对手应对不当,他可能就会陷
无话可说只得另起炉灶的境地,到时可以指责他转移话题;或者陷
“日式对欧
”的
路,此时已然稳胜。如果能够
引到此游戏的饭死或者欧
青,更可以适当运用走题版聊手段让对方
不上话或者显得无理取闹。一般最差也可以把对方闹得
涨脑,在某些方面”求得一致“,即使打和对自己的名望也大有好
。
当然,最好不要夸研究太多的游戏,如博得辐
之类,免得遇到半桶
就
怯。总之,
心思路还是提
讨论门槛,减少对方内涵度,即使对方胡搅蛮缠惨胜,通常也是得不偿失,以后舆论导向就在你这一边了。
你要拥有足够分量的
换手才能选择
失明。
否则很容易被一个老手逆转成功。
但有时候故意忽略对方阵营的某位弱智或冲动型选手反而能衬托你的英明睿智。
合纵联横
联合所有能联合的人,适当放弃一些自己的观
,以达到最大限度舆论支持……
适当忽略对自己不利的言论,有时候持相同观
的仲间语
惊人……
与其说服对手,不如说服观众,与其打倒敌人,不如多找几个打手……
适当煽动群众,适当往对手
上贴标签,但是最好是诱导打手们去
,纯洁的
女好过手段玩尽的表
,亲卫队好过搅基郎