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第577章:今非昔比(3/3)

了。

boss的第三个技能,野蛮锤击,挥舞手中的盾牌。疯狂的锤击地面五次,每次造成一定伤害并形成冲击波将玩家向外推去。距离boss越近,冲击波伤害越

在距离boss四十码距离时,这个伤害几乎就没有了,但是冲击距离却会随着远离boss而逐渐增加,如果被到毒地中,玩家上的中毒状态则是会叠加。经过了几次尝试后,夏驰宇也总算是明白了这个boss的一分技能。当然,他们最多也只把boss打掉了百分之三十的生命值就被团灭了,所以这后续还有没有新的阶段和技能夏驰宇也不确定了。总之可以知的是,这家伙实在太难了……

所谓的boss,据其技能的不同,有“容错”这一说。技能伤害较低,那么玩家即使中了几次技能也没关系,这属于容错的boss,但是现在的辛迪加,就是那容错很低的boss,因为它的技能伤害太了。

现在的“恶甲壳辛迪加”总共有五个技能,第一个技能暴力投掷,它会随即向一个玩家发冲锋,如果玩家没有躲开它的冲锋就会被它抓在手中,然后辛迪加会用力的将玩家对准另一个玩家扔去。

如果被boss瞄准的玩家躲开了,那么被扔的那名玩家会受到恐怖的额伤害,而如果被瞄准的玩家没有躲开接住了被扔去的玩家,那么被扔去的玩家和被砸到的玩家会平摊这一次伤害,这一伤害简直得离谱。

如果被扔去的玩家没有被接住,那么任何职业,不是法师这还是大盾骑士这坦克都会直接残血退战斗。但是,接住的玩家如果是法师这类的脆,那么两个玩家都会损失百分之六十左右的生命值,这个伤害会据护甲来降低。

所以,最好的办法是由大盾骑士这类坦克职业来接住被扔去的玩家,不过就算是大盾骑士,也大概要被打掉百分之四十的血量,而被扔去的玩家受到的伤害则是不会因为接住自己的玩家而改变。总的来说,这个技能相当可怕。

首先是因为技能伤害,其次是因为随机,最后则是因为技能发动速度。

技能的随机导致没有任何预兆,任何玩家都可能成为下一个暴力投掷的目标,也包括近战。而这个技能发动后,boss的冲锋速度是很快的,如果距离boss太近,几乎没可能躲开这个技能的抓取,也就是说直接会导致两个玩家需要暂时退战斗。

这个是目前为止,该boss最让人疼的团灭技能了。一旦减员,就会发生恶循环导致情况越来越差,从而导致最终的崩湍。

这还只是这boss的第一个技能,这之后还有第二个技能,毒腐蚀。

辛迪加会将背后金属罐中的酸向玩家泼洒过去,形成一片酸波浪,波浪会从boss面前向前推,一直到撞上场地边缘才会停下并且溅开。

这个技能也同样玛法,因为技能范围太广泛,大概有四十码的距离,发动速度却比较快,玩家必须在发动的第一时间就行移动,否则无法逃离技能范围。

而被这个酸波浪击中后会中毒状态,在一分钟内持续减少生命值,而这个技能是百分比伤害,一分钟后中毒的玩家生命值会毫无悬念的减少到只剩下百分之十。

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