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无关资料(6/7)

看到dnd的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿收闻名于世,反正天皇帝远的没人得着。

是的,尽看上去一也不像,但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城:暗黑秘影》确实就是“龙与地下城”。小时候在游戏机厅里玩过吗?有矮人战士、手、人类蛮和红袍法师,战斗时能切一个环形菜单,有好多选项,可以换武和法术。可以说,在那个时代,《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的峰,是最耀的明星之一,横扫日本和国(和中国)市场,后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三国战记》,可以说完全照版煮碗,连特殊剑都一模一样。《暗黑秘影》的设计一脉相承下来,红遍大江南北的《吞天地》(关张赵黄魏联手打曹的那个)不少细节都能找到它的影

可惜,尽族和怪设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过dnd的痕迹,但《eq》和《法门》系列确实不是“龙与地下城”。有《d20eq》,这个是“d20化的eq设定”,把d20system在eq上面,属于d20。《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是sw设定――《swordworld》,不是星球大战《starwar》的那个sw)据说有d6和d20两版本,我日文不灵,对此研究不,说错莫怪。

需要特别说明的是wow(《兽世界》)。作为与dnd世界观设定很相似的网络游戏之一,wow也推了相应的桌面角扮演游戏设定《dndwarcraft》――这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“兽世界”》!

dnd最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万的一哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。

上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个gg和帕拉丁mm在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐分。什么“万事皆三”、“万归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个dnd的hardcorefans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。

这一层本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、电影……等形式自成一统。说到这里不得不提《戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷,他写的这作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响远,并间接生了“角扮演游戏”这个娱乐方式。而ernest(gary)gygax和davearneson――角扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜戒》(?!),但是设计来的东西却比谁都像《戒》(!!!),后世也因此有了“dnd起源于《戒》”和“《戒》起源于dnd”两说法――严格来说两者都算谣言。先是《戒》的宏大设定引了战棋好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋好者们提了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填奇幻冒险的血,满足了永不知足的玩家们的新需要。一个创造市场,另一个占领市场,就像柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。

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