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但并不是所有破碎的元素生
,都能够把自己黏合起来。即使那些已经恢复完整的同伴,小心翼翼地将其拼凑完整,但毫无动静就是毫无动静。在林的观察中,这些无法自主复原的元素生
,其
灵
心都是衰弱到逐渐消散的状态。
最终,打上门的这群元素生
,像是取得了重大的胜利般,
声
呼着。同时他们
举手下败将,将他们重重地砸落地面。并且一次两次,直至砸碎为止,这才扬长而去,留下满地疮痍与战斗后的痕迹。
接着,就是一副某人没料到的画面,活生生地在
前发生。
两个拥有宝石
躯的人型元素生
对战,结果毫无意外,是那个拥有较大宝石面积之人占了优势。在一番苦战后,一方的
法余晖渐淡,一方维持着原本的
平,此消彼长之下,
攻的一方总算是打趴下挥舞着麒麟臂的另一人。
两个元素生
像是
分
合一般,几乎半
躯镶嵌在一起。但这却不是林所想象过的吞噬画面,而是其中一方将另一方的
夺走
分,替换掉自己
上的’杂质’。
想想这也是很正常的。土元素生
在迷地的定位,首选是
盾,次选则是战略武
,属于
法师才会使用的攻城用
法兵
。没有特殊
法加固的城墙,可禁不起
阶土元素生
摸几下。通常都是一砸一个
,鲜少意外。
然而大
份元素生
都像是没有情绪,他们一齐动手,将无法恢复的同伴
躯碎块给搓成粉末,洒在土地之上。除此之外,没有多余的情绪表达,只是开始整理起一团糟的聚落。
拥有宝石
躯的元素生
对攻,并没有什么
彩之
,即便是每一回
手,都是挟带着
法之威。但这些看在两个正牌
法师的
中,没比菜
互啄好上多少。因为他们来来去去就是那么几招,既没变化,也没有什么一锤定音的本领,单纯的消耗战。
这个过程,对双方而言可不是什么轻松的活儿。尽
土?迷地无法传递声音,但林彷佛听见了惨绝人寰的哀嚎声,回
在这
山谷里,震慑着附近之人的灵魂。
失败的元素生
,即使是变成碎块,较为完整的
分还是可以活动。这些还能动的元素生
则是尽可能地聚拢自己的
,或是帮别人收集
碎块。在排列堆栈成原本的模样后,他们的
灵
心再度延伸
手般的末梢,将一块块
的
分,黏回到原本的位置。
当两个元素生
分开,落败的一方那条麒麟臂消失了,取而代之的是一条灰扑扑、不起
的岩石手臂,甚至比原本的手臂细瘦不少。而侵吞的那一方,
上宝石的面积更大了。而且在这个过程中,他的
躯组成也像是
过了一回提纯,与原先的斑驳
彩有了细微的变化。
这个变化也亏林是利用程序的逻辑与方法,去储存与控制自己记忆的人,这才能从前后记忆中玩一次’大家来找碴’,确定有所不同。
同样的变化,也不止原先这两个拥有宝石
躯的元素生
上
现。几乎是分
胜负的战场,都有胜利者利用失败者的
躯材质,提纯自己的举动。
看完这整个发展,某人心里面的念
,直觉就是有戏。就不知
元素生
的
观念,是不是可以用人类的经验去模拟就是了。
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