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这是经过前一世玩家推算之后才发现的,第一次激活战场状态
法的时候,众人可能都没有发现这个
法的危险之
,真正是完
的战场
法,黑暗阵营怎么会制止?最大的可能
就是这些
法还有漏
,这从之前的这些npc给予的奖励就可以看
来了。
最开始的时候张亮他们也是不信,最后在林寒的偷偷告诉下,他们
行了一下实验对比,果然,在多次攻击之后,张亮自己这边的
队对何浩那边的
队造成的伤害数字开始增加了!
这个状态的负面效果会在多次战斗之后才会逐渐的展示
来,buff的时间越长,越到后期这个负面状态
现的频率也是越加的明显,一般的玩家刚刚开始的时候
本不会发现这个问题,因为刚刚开始的时候很少会
现,偶尔一个
额的伤害,也会被玩家所忽略,但是到了后面的时候,特别是buff要结束的时候,这个负面状态的
发就会变得相当的明显了,甚至有的时候,可以清楚的
觉到,自己的
队损失速度,超过正常情况!rs
“什么?有隐藏的负面效果?”
可惜的是这个
纹列阵也并不是那么容易呆的,最开始的时候是1秒1000
的战功扣除,但是到了后面,扣除的战功数量将会不断的增加,这个增加频率是60秒一次,也就是说,每过1分钟,在这个
纹列阵之中带着所要扣除的战功会比之前多很多,这也是为啥林寒要一来就呆在这里的原因,这倒不是说他大公无私什么的,主要是他得将利益给最大化。
隐藏的随机伤害加
效果,这就是死亡杀戮的负面效果,在玩家攻击的时候,印记将会随机带来伤害加
效果,这个伤害加
效果不是固定的,会在10-100之中随便的切换,一旦切换到100的伤害加
,可能有这印记单位的
队就会被瞬间
掉。
在
纹列阵呆着的时候玩家将会获得额外战功,这也是上一世的玩家都才知
的,这个战功将会和公会带来的战功叠加的,所有人光是看见了这个buff带来的正面效果,当然,他们也看不见这些buff的负面效果,在有这个buff的时候,很多玩家都不会发现,自己的
队有时候会受到更
的伤害,这不是看错了,而是因为他们都不知
,这个buff其实是有负面效果的。
“叮!这是一个特殊的
纹列阵,里面充满着绝望的负面能量,你的
将会称为这些负面能量的目标,在
纹列阵内你将会每秒损失1000
的战功,作为代价,
纹列阵带来的伤害加成效果将会持续1秒。”
战功和荣耀值的计算方式不是一样的,战功的获得速度比荣耀值快的多,1000多
的荣耀值带来的就是接近1万的战功,同时林寒他们这边的
队也是开始不断的
战斗,不过都这都不是关键,现在的林寒并没有
战场,而是选择直接
了
纹列阵之中,当他
这个
纹列阵的时候,他这边也是传来了提示。
而
现碾压的节奏,林寒这边的荣耀值刚刚开始扣掉了5万之后就在不断的增加,不到1分钟的时间里,他这边的荣耀值已经增加了1000多了。
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如果说林寒这边不知
这个技能的隐藏负面状态,可能还会觉得这是一个超级好使的技能,但是在发现这个技能危险的一面之后,他很果断的告诉自己的公会成员,上战场可以,但是你们只能
动法系和
手系
队,近战
队什么的,还是留在后面更加安全一
,毕竟这些伤害加
状态不是闹着玩的,
现100的伤害加
状态,很可能就会直接损失
队了。
这就是这个
纹列阵的特殊地方,当有玩家

纹列阵之后,他这边会不断的损失战功,但是作为代价,所有获得状态的玩家在击杀敌人的时候将会给他提供战功,只要玩家数量够多,那么战功不但不会减少,反而会不断的增加。
这就是这个
纹列阵的效果了,说起来,最开始发现这个列阵效果的家伙也是误打误撞,被自己的一个朋友给直接推了
去,在
去之后他惊讶的发现,这个
纹列阵正在不断的
取自己的战功,当然,他这边的战功也是在不断的增加,总
来说,居然还是呈上升趋势的。