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第二大问题,中国民族网络游戏
版产业发展的思路。当前包括
版文化在内的中国文化建设正
于改革发展的关键时期。广大人民群众的
神文化需求越来越旺盛,内容越来越丰富,层次越来越
,这为我国网络游戏
版产业的发展,提
了更
要求,也为产业又好又快的发展创造了有利的条件。从
版文化产业发展来看,民族网络游戏
版产业要
大
,要着力在三个方面取得突破。
一是在思想定位上要有突破。
一步明晰青少年文化定位是网络游戏产业发展的基础。二是在市场观念上突破,继续致力于
有时代文化特征的主旋律
品力作的打造。三是在内容题材上突破,继续推
民族
神文化塑造工程,将民族
神的传承,民族心理的认同和民族的文化力量蕴
网络游戏题材当中。从这个意义上讲,推
民族网络游戏产业健康发展,必须
调游戏
版行业的
层次内涵,青少年文化定位是产业文化基础,打造时代
神的力作是发展要求,民族文化传承是内在的价值追求。在思想定位上突破
化青少年的文化定位意识,目前互联网已经成为构建和谐社会满足广大人民群众日益增长的多样
文化需要的主要渠
之一。网络游戏是
受广大青少年喜
的文化生活方式和重要的文化消费方式。因此网络游戏的
版文化特征必须准确定位于青少年群
。
版内容的基本属
必须兼备青少年的视角和寓教于乐的特
。一
好的网络游戏应该引导青少年学习文化知识,树立正确的世界观、人生观、价值观作为创造
和
发
。如果不顾青少年文化的定位,盲目追求经济利益,必将遭到广大青少年、家长和社会的唾弃。
迷系统,明显改变了未成年人沉迷网络游戏的状况。2008年未成年人游戏网家占全
网游人数数量15.7%,比07年下降了6.9个百分
。就调查技术报告显示,有接近60%的未成年人对未成年人防沉迷系统表示认可。特别是网络游戏积极投
公益活动,在汶川大地震以后,网络游戏企业通过各
渠
灾区捐款达1亿多远,并停服哀悼。由第九城市赞助的网络游戏公益广告亮tv电影频
,该广告以适度上网拒绝沉迷为主题,告诉广大青少年不要沉迷游戏。由腾讯公司创立的腾讯慈善基金会大力参与环保、教育、文化宣传活动,扶贫帮困。这些活动都漳显
网络游戏企业积极的社会责任
,得到了社会的广泛认可。
一是由于国外资本市场和风险投资基金受金
危机影响开始实施
缩策略,投资减少,网络游戏企业上市
资遇到困难。二是一些企业片面追求效益,忽视社会责任,在运营当中擅自提供一些对玩家特别是青少年
有不良诱导
的内容或者是设置,以谋取不正当的利益。三是不正当竞争时有发生。四是私服、外挂、盗号等非法活动依然猖獗。不仅给企业带来严重的经济损失,更阻碍了自主创新,极大的影响了产业良
发展。五是
端人才
缺,自主创新能力不足,原创的游戏研发
平也亟待提
。解决好中国网络游戏
版发展当中面临的问题,需要业界长期不懈的努力。这既是政府
门的责任,也是网络游戏企业和从业人员应该认真思考并努力承担的责任。我们要认真分析,研究游戏产业的发展规律,要用战略
光把握行业发展的趋势,化消极因素为积极因素,趋利避害,迎接挑战,把握机遇,开创中国网络游戏产业发展的新局面。
必须看到中国网络游戏产业取得较快发展,主要得益于中国网民用
的基础,和世界上互联网普及度
的国家相比,我们无论是在研发层面、技术层面还是在运营理念上都还有不少的差距。中国网络游戏产业资
发展当中还面临不少突
的矛盾和问题。主要有:
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