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自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来,网络游戏产业已经走过了10年的发展历程,十年来中国网络游戏产业,作为数字产业的重要组成部分发展速度十分迅猛。正在为广大青少年的健康成长和学习生活乃至经济社会发展产生越来越大的影响。在新的历史时期,不断满足广大青少年日益增长的精神文化需求,促进中国民族网络游戏与世界网络游戏的合作与交流,让世界各国青少年通过中国网游感受中华文化的魅力,不仅是中国网络出版文化建设的重要内容,也是对世界出版文化做出的积极贡献。
一、中国网络游戏发展的现状。经过十年的发展,中国网络游戏产业已经进入了平稳较快发展的新阶段,发展环境不断优化,品牌意识不断增强,网络游戏产业整体实力明显增强,特别是在美国金融危机对全球实体经济造成严重冲击,我国出版业发展面临严峻形势的情况下,网络游戏产值同比未降反升,呈现出逆势增长的良好势头。总的来看,主要有以下的特点:
第一是保持高速增长,2008年中国游戏产业报告统计。2008年中国网络游戏产业的实际收入达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%,同时为电信、it等行业带来高达478.4亿元的收入。其规模超过传统三大产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,据统计今年网络游戏产业仍然将会有30%-50%的发展。
第二,坚持自主创新核心竞争力明显增强,在开展民族网络游戏出版工程的带动下,一些网络游戏企业原创能力有了很大的提升,五年实现了从代理运行为主到自主开发的转变。一些原创网络游戏积极参与市场竞争,中国制造深受广大青少年的喜爱和市场的认可。2008年年底,我国网络游戏研发公司达到131家,研发专业人员24768人,自主研发网络游戏达到286款,较2007年增长了14.4%,自主研发网络游戏实际销售收入111.1亿,比07年增长了60.1%,占总收入的59.9%,表现出十分强劲的发展潜力。
第三,适时走出去战略,积极参与国际竞争。全球文化不断融合,相互影响不断加深,中国民族网络游戏企业不断加强国际交流与合作。学习先进理念,应用先进技术,在发展国内市场的基础上,着力开拓国际市场,积极推动中国网络游戏出版产品走向海外,参与国际竞争。近年来,国内知名网络游戏企业和国外公司以版权合作等方式,游戏出版产品出口到日、韩、东南亚、美洲和欧洲等国家和地区,得到了海外玩家的青睐,同时以设立分支机构,收购和注册游戏企业的方式,在海外积极开展游戏业务。2008年有15家网络游戏企业33款自主研发的作品进入海外市场,涉及欧美、日韩、东南亚、港澳台在内的40多个国家和地区。实现年销售收入7000多万美元,比07年增长28.6%。
其次网页游戏快速生成,成为新的生力军,2008年中国市场从事网络游戏开发和运营团队的数量成倍增长,投资运营的产品也快速增加,网络游戏市场全年的实际销售收入达到5.2亿元,随着网页游戏市场的快速发展。一些企业凭借现在网页市场的优异表现,积极参与到网络游戏产业当中来,开展研发和运营业务。比如说千橡互动和上海梅莱等等,同时盛大、联动等实力强的游戏企业对网络游戏产业前景看好,相继研发出版了网络游戏产品。
游戏企业的社会责任意识不断增强,保护广大青少年的健康成为,已经成为中国网络企业企业家和从业人员的共识。网游出版商和运营商从内容和技术上入手,加大人力物力的投入,认真实施网络游戏防沉
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