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33、第三十三章(3/6)

《小石历险记》的开非常良好,加大优势开发同类型游戏,既可以试着面向其他定位的玩家,也可以给玩腻了这个剧情设定的玩家换一个新颖的新内容,一步增大公司的行业地位与盈利能力。

听着他们逐渐方向一致的讨论,杜以宁心中冷哼。

呵,她就知这样肯定会放大公司的盈利优势。幸好她机智,不仅判断继续儿童益智游戏很可能赚钱的情况,还想好了新项目要怎么亏钱。

“大家的建议很好,也非常合理。”

拍拍掌,示意众人暂停讨论,杜以宁一锤定音。

“不过我并不打算继续儿童益智游戏。新项目需要换一个类型,我决定制作给女生玩的对抗类游戏。”

闻言,在场骨皆是一愣。

给女生玩的对抗类游戏?

且不提他们公司目前在儿童益智游戏领域刚刚打开市场,正是继续稳定优势的好时候,单说这个项目的定位也很奇怪啊。对抗类游戏的主要玩家不是一直都是男生吗?为什么杜总会说要一款给女生玩的对抗类游戏?

“从儿童益智游戏到对抗游戏,这个跨度太大了,玩群几乎不重合。”

广芬茹眉忍不住蹙了下,试图劝说杜总。

“即使《小石历险记》开发了家长自我提升的模式,也来了许多并非家长的大学生、白领等单成年人,但这群玩家都是冲着自我提升的目的,不会对纯娱乐的对抗类游戏兴趣。那我们这段时间积累的公司良心粉相当于没有,又得从开始了,压力会很大。”

程序员门都是一群脑袋秃秃的宅男,平时玩对抗类游戏的,以己度人,也觉得杜总这个决定太过冒

“杜总,我们完全可以在儿童益智领域多制作几个游戏,等站稳脚跟了再去攻克其他领域。这样,资金链方面不会担心突然垮掉,万一失败也有足够的退路可以走。”

众人七嘴八的,中心思想都是劝杜以宁继续在儿童益智游戏领域多两年。游戏这行业太容易亏钱,稳妥行事最靠谱。

但他们的好意杜以宁只能心领。为了亏钱,她必须越明知会亏,越去这么

“你忘了我们公司的名字叫什么了吗?败家!既然是败家,又怎么能在钱上畏手畏脚?”

抿了里的温,杜以宁学着广芬茹的模样给他们洗脑。

游戏本来就是风险投资,没有投又哪来的成功?”

因为想钱的心是真的,杜以宁说话时神情定,语气也充满了期待与信心,青洋溢的面庞很有几分少年人的意气风发之。

看得员工们微微走神。

《小石历险记》的这半年时间,无论是游戏上架前还是在更新内容的时候,他们经常忍不住怀疑这样是不是能赚钱。只有杜总从到尾没怀疑过是否能赚钱,一心照最初的计划来,两次都用事实证明了她看法的正确。

正如之前杜总说要把《无聊的石》漫画改成手游并且保持基调不改,他们也觉得不一定能赚钱。 [page]

再回想杜总开始游戏前的两本漫画,第一本只是试,也获得了不错的反响,第二本漫画开始就愈发走上正途,可见杜总的运筹帷幄。

他们信任杜总、依赖杜总,甚至无意识忽略掉杜总的年龄。

可这又有什么关系?想成功的老板,年龄无所谓,光才重要,一心只想稳着来的老板注定没办法赚大钱。

而杜总一看就是有大追求的人。

他们要跟随杜总并相信杜总的判断!

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