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33、第三十三章(2/6)

想要完全放手给员工,又担心他们太聪明,万一再另辟蹊径地搞来什么符合市场的游戏,她肯定得赚到心态崩塌。



对抗类游戏却定位成女孩,受众市场有限,玩家至少对半砍√

想起当时的提心吊胆,还有如今的亏钱惆怅,杜以宁忍不住叹了气。

也就是说,她得把定位放在女孩上,标签词也要改成完全相反的“日常”、“零氪”、“单人”,才能确保游戏的亏损。

仔仔细细将所有可能赚钱的分析了遍,确定没有问题,杜以宁赶忙召集各门开会。

等等?

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说起来,除了《无聊的石》,她在第一周期时还了个叫《玛丽苏》的漫画。当时莫名其妙被盗版网站害得赚了好几万不说,还被迫上了次搜,引来不少好奇心重的读者购买漫画,还说什么“时代的泪”、“童年回忆”之类的话,疯狂“哈哈哈”,让她又赚了许多。

游戏联网但每个人都自己走剧情,联网的作用只是排名,相当于只能自己和自己玩,一都不闹,玩家继续减少√

游戏的大概方向确定了,但杜以宁对游戏的内容毫无思路。

杜以宁也带了笔和本。只是员工们都是为了能更好地完成项目,她却是整理思路,确认自己没有漏掉任何会赚钱的可能

脑袋猛地抬起,杜以宁灵光一闪。

这个游戏分类玩家受众多,竞争也大,国内排行前五的游戏公司都在这一分类有大量投资,是许多小游戏公司不敢考虑的分类,生怕大笔的钱扔去连个声都听不见。

但这劝退言论在杜以宁看来简直就是梦中情游!

杜以宁眸蹭亮。

决定了新项目游戏类型之后,杜以宁便看了下市场调查,发现喜玩这类游戏的大多为男,标签关键词为“血”、“氪金”、“队友”,也是市面上各对抗游戏的共同路,盈利后每日都能有非常可观的收益账。

…………

不想看一直在赚的游戏收,杜以宁找财务要来了自己目前唯一亏钱的“好看漫画”网站收支,盯了许久那个负数的总结,才终于觉到一丝藉。

《玛丽苏》的漫画定位是女孩,再怎么改也不可能变成从小看奥特曼之类战斗动画男生喜的类型,非常符合她正在思考的新游戏定位。而既然曾经“童年回忆”和“沙雕”让她以此为卖赚了钱,大可以和员工们提前说好游戏中去除这两个元素啊!

门分类之一的对抗游戏引了她的注意。

天,她就喜很难杀重围的游戏分类!钱扔去可千万别听见响,最好是直接被,连个影儿都看不见!

即使是漫画改编,可能带来零星度,因为完全删掉了她们喜的那些,别说度了,能不被骂都难得,宣传效果肯定也会打折√

漫画选题不淑啊,就不该搞什么“童年回忆”和“时代的泪”这隐藏tag,早知……

“败家”所有员工都能觉到杜总对他们的真心,自然在工作上也付了百分百的努力和认真,希望尽自己最大的可能帮杜总赚钱。再说了,杜总赚钱,他们也能分到更多的奖金,双赢的事何乐而不为?

人与人的付是相互的。老板给员工画大饼,员工自然对老板满肚。杜以宁则短短半年给大家涨了两次薪,甚至有人不好意思了,说自己工资真的很,不用再涨,反倒被她严辞厉地批了一顿。如今,“败家”直接所有员工月过万,再加上房补、通补、护肤品、仪、公司免费提供果和零等福利,说是人均月薪一万五都合理。

其他人也纷纷表示赞同。

笔在本上圈了几下,将重标上序号,杜以宁才盖上笔帽,看向众人:“《小石历险记》现在已经走上正轨,之后就是bug修复以及数据库答案正确等细节,工作量不大。我觉得可以试试开发新的游戏了,你们同意吗?”

了几千万的儿童益智游戏优ptsd,是定不会再碰了的,便转而将视线放在其他类型的游戏上。

因此,一收到通知,说是杜总打算开发新游戏,每个人都带上电脑、笔和本,甚至还有人还准备了录音笔,劲十足,想将杜总的要求百分之一百二地完达成。

“当然要开发新的游戏!”

闫建虎第一个回应。

哪里需要什么早知?现在就正好可以弥补这个遗憾啊!

应该血的游戏不血,也取消氪金装的内购选项,日常到甚至有无聊,失去作为对抗类游戏的趣味,玩家再减少一半√

“我们现在正于优势地位,应该继续加大优势,直接把儿童益智游戏这一块攻占下来!”

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