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青川从屋檐、天井、底下的
瓮、青石板、民居等信息中分析
他们在江南
乡一代。 [page]
一个褐
卷发的女人第二个开
,她说自己曾经研究过行为心理学,她可以从那些人急匆匆的脚步,刻意压低的雨伞,以及目光接
时候的复杂和惊恐中得到一些信息。
青川释放
的善意很明显,谁也不能视而不见。
“大家好,我是阿青,华夏人。”青川笑着和他们自我介绍。
十八个人里,华夏人四个,还有两个东方脸的是东瀛人,其他都是欧
人。欧
人在这
东方风格明显的游戏里不占优势,所以下意识的有些抱团倾向。
再看路人长衫短发和短打长辫的打扮,应该是民国时期的某个小县城,
转夏的季节,因为某院
里枇杷树上的果
都成熟了。看衣服的新旧和补丁,这个县城的条件不会太差。
这些人在躲避一
他们无法理解的东西,这个东西会伤害他们,或者已经伤害到他们。
他就站在一个窗台边上,
面而来的是
寒的夹杂雨滴的风。向外看去,底下几个穿着长衫的行人撑着伞脚步匆匆。青石板上一束从
隙里探
的小
低下了
。
总觉得游戏幕后boss想要搞死他。
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“游戏开始之前咱们来分析一下?”青川自顾自就开
了。
四方桌上豆大的灯火忽明忽暗,残破的屋檐和遍布青苔的墙面在怒风急雨中若隐若现。
要么是解谜游戏,要么是消除某人执念的游戏。
青川回
看,看到四方桌上坐着不少人,且陆陆续续来了一些,最后一数,不多不少十八个,男女老少,中外南北,又是死亡率极
的
端局。
他尝试去开门,门打不开,在游戏正式开始之前他们只能待在这个简陋的房间里,这不符合消除执念的游戏的设定。
对东亚文化有些认识的人脸
一变,但不明白的却一
雾
,不明白‘纸
的人’有什么可怕的。
画风变得这么快,他
了
时间才适应。
大家面面相觑,
端局不太
行这么和谐的开场,但既然已经开了
,后面也就接下去。
这是民国风的游戏场景?
他就像是不知
游戏规则的
情的傻姑娘,脸上是甜甜的笑,人畜无害。
青川来了几分
神。
联系到附近的环境还有行人不正常的急匆匆的脚步,排除逃生游戏的可能。
青川和他们详细解说了纸人这
习俗
在
前的是一个风雨
加的夜晚。
纸人?
她说完之后,一个华夏中年男
举手,“我会一
语,他们说的是某
方言,恰好是我知
的一
方言。有一个词在十几段不同的对话中
现了两次,纸人,在别的对话中,还有一个
现六次的指代名词——那个东西。”
“大家可以看一下这个场景。首先我们分析所
的地方,是一个客栈,而且不是那
好的客栈。哦,客栈就是旅社。我们现在就在二楼,可以看到不远
的民居——很典型的江南风格南方四合院。”
如果是执念消除的游戏,他们应该在某个特定场景发生的场所,除非这件事发生在这间客栈二楼的这间屋
。
“所以,应该是解谜游戏。这是一个需要大家合作的团队游戏,提供的线索越多的人得分越
,所以不必这样相互防备,我们又不是敌人,甚至某
程度上是命运一
的伙伴。”