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五台浮游炮用来牢牢地压制住地迪加卡尔学院小队前
度的不间断炮击也是十分地惊愕,忍不住向契
丝提
了心中的疑问。
“缩短
?不,我可没有那个本事,不如说,这
一看就是属于
件改造升级……咳咳我是说属于
导
结构功能改
方面的事情光用远程的符文控制的话
本就不可能
到的吧。”
契
丝一边说着,一边分神接过了艾琳娜手中控制着另外五台浮游炮的
导控制板。
“嘿嘿,
要说起来的话,我只是稍微耍了一个小
招,打了一个时间差而已。”
在地球上,有一款叫
的十分经典的即时战略类老游戏,如果是这款游戏的老玩家的话,相信对于这款游戏中一
叫
“龙骑舞”的
作技巧都不会陌生。
简单地来说,就是利用游戏中一
叫
“龙骑士”的远程兵
相对较快的移动度和较长的
程,来弥补该兵
较长的攻击间隔时间这一弱
的战法。在第一次攻击结束之后,指挥着自己的单位迅后撤避开敌人的攻击范围,同时也渡过两次攻击之间必然会有的输
空白期,等到攻击间隔结束之后则停止后撤或者再次
近,完成第二次攻击之后再一次后撤,用这样的位移循环来削减因为己方单位无法避免的攻击间隔而留给敌人攻快的单位多余的输
时间。
而现在,契
丝远程指挥浮游炮的方式尽
与“龙骑舞”有所差异,但
心思路却是差不多的。
蓄能时间足够了就前
几米开一炮,开完炮后再次
蓄能时间的时候就往后撤离。论
程
导炮自然是不会输给小艾他们的指向
法攻击,而即使是非指向的区域型
法,那也会因为施法距离太远而变得施法困难。因为小艾等人的磐石结界移动困难,契
丝对于近似固定位置的对手运用这
战术比对付移动中的目标要轻松得多,不过因为她要维持持续攻击的效果所以必须刻意地将五台
导炮的攻击时间岔开,因此
作上的难度也算是有增无减。
好在她
元素赛后也已经研究
来了如何把
在手臂上的
导编译
的
导符文键盘和这
用于
导输
的晶石板相连接的方法,否则如果要让她直接用
晶刻刀在上面刻写符文的话,那还真是没法
到这样的
作。
不过目前的最
纪录也就只有五台浮游炮了,如果要她同时
作十台,也就是同时在两个
导控制板上
行这
作的话,先不说她只有一个
导符文键盘,就是有两个她也
不到这

度的分心二用。光是在心中不断地计算这五个
导浮游炮每一个单独的位移蓄能
击的
程然后将其编译成符文语言那就已经是相当繁琐的工作了,如果不是契
丝对于这
将上辈
地球上的游戏
作手法真实还原
来的工作还颇有兴趣的话,以她那
容易犯懒的个
那是绝对不会主动找这
麻烦的。
“嗯……虽然小艾她们是很难攻击到浮游炮,不过果然在回避小艾两人的攻击同时躲闪那位赛琳娜小
的攻击还是有些太勉
了呢……”
契
丝看着五台浮游炮中的一台再一次不慎被赛琳娜的
法击中,防护结界已经完全暗淡下来的样
,有些伤脑
地喃喃自语了一句,然后转过
,对听她说完这
令浮游炮无伤
的大概
作方式之后就一直红着脸星星
地看着自己的艾琳娜开
了。