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虽然他已经习惯了各
武
装备的
作,各
战术动作也一板一
,但是他就是过不了序章。
比如在3ds版中,克里斯的腰包中
有一把剪刀,但是在屏幕上很难察觉,但是在杨林修改的pc版上面,剪刀就显示的相当清楚。另外像是雨
洒落在
甲板上之类的特效也全面翻新,整
来说杨林几乎没有直接沿用的图像,对所有的图片都
行修改翻新。
此外,杨林在这款游戏的战役模式中还增加了
挑战
的炼狱难度。
而在突击模式中,杨林增加了汉克与瑞秋两名新角
让玩家选择,汉克是生化危机系列作中相当
代表
的反派角
,瑞秋则是在这次游戏中登场的剧情角
之一,虽然只在一开始的过场演
中短暂现
,后来就惨烈牺牲成为病毒
染突变的怪
,不过在日本玩家间却意料之外地获得极
的人气,这也是杨林为了市场耍的一个小手段之一。
杨林看了下笔记本电脑左下角的时间,准备将《生化危机:启示录》打包。
全
改造完成后,杨林把pc版的《生化危机:启示录》移植到了电脑上面。
...
可杨林玩了几局,验证了游戏没有bug后,就停了下来。
中怪
的
肤与肌
的描绘更加细腻,角
上背的背包、腰包等
件也更为
真。
音效杨林没改,毕竟是山寨产品,杨林也没想过要把它
得
益求
。
照杨林估计,在中国,至少有百分之七十以上的个人电脑可以轻松运行这款游戏,这无疑大幅增加这款游戏玩家的覆盖范围。
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还是不过瘾啊!
即便如此,新游戏的光影效果丝毫不比战地、使命召唤的逊
,某些方面还尤有超
。
最让杨林得意的是,他在游戏引擎的优化过程中把一小段关键
分直接用二
制矩阵语言书写,使得这款新游戏对电脑
置要求大幅度降低,即使杨林关闭thinkpadt430上的独显,只用的hd4000
显,也能轻松运行。
虽然这款游戏时下已经算是
尖产品了,但是和杨林大脑中的《使命召唤8》比起来,那就是天上地下了。
而最惨烈的莫过于近距离
搏了,每次遇到比自己
一个
的敌人,杨林都不得不费尽全力,用从德里克中士
上学到的军方杀人技巧和对方周旋,虽然最后总会被格斗
平远
于自己的对手近
ko,但杨林的战斗
平也在
速上升。
充其量不过是过一下伪军迷的瘾。
平心而论,pc版《生化危机:启示录》还是非常
的,无论是画面效果还是可玩
,都不比市面上一些
尖的单机游戏逊
。
这几天杨林白天忙着修改游戏,晚上则
《使命召唤8》里面受
。
不过这对生活在现代社会的他而言看起来没什么用,
在冲破俄军的第二
防线后,杨林他们就
大楼中和敌人
行近距离枪战,这个时候,他们小分队的死亡率就会极速上升。
至于游戏文本,杨林将其导
后,
了两千块钱专门找了一家翻译公司分别将其翻译成汉语和英语,在将它们
成游戏补丁即可。
你不知
哪个房间会突然冒
人来,也不知
哪个角落会隐藏着危机,有一次杨林甚至直接被对手摸到
后割
,他连敌人的影
都没看见。
原本在3ds版中选择不同难度时并不会改变敌人与
的
置,不过这次新增的“炼狱”难度可就不一样了,原本有敌人
没的地方会
现更多敌人,一些没有敌人
没的地方也会
现敌人,
的
置也会跟着改变,就算是玩过3ds版的玩家也一样能
受到
度的新奇
与挑战
。
随后,杨林启动.exe程序,开始试玩。