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打移动靶,选择移动靶的顺序非常关键,这一
在浦东的
击中心时,吴凡就已经详细研究过。
这是人
的视觉反应存在惰
和合理分
力决定的,看越
的
,
睛要相适应必须有个过程,如果猛地一看,肯定会看
,需要循序渐
。
据这个原理,通过一定的视觉时间,可以让
睛先适应
形状逐步反映到大脑中,形成一个
的形象,当它再
运动的时候,你就有时间去收集更多的信息,这就是视觉留影的惰
现象。
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组委会提供了两个弹夹,第一个弹夹里只有两
弹,是供选手试枪用的。第二个弹夹里十
弹,是正式计
击成绩的。
:"..",。,谢谢!
有人说了,既然倍率越
,有可能得分就越多,那为什么不断选倍率
的打?
试枪的时间是两分钟,当裁判一声令下,时钟
第一声轰鸣声开始计时,两分钟后时钟会
又一声蜂鸣表示结束。然后选手要在
击台自己选择接下来十枪的倍率数,三十秒的选择时间,当数据选择结束后,正式比赛开始。这次,时钟会
三声蜂鸣,提示大家

击位,同时第一个倍率数的靶位开始从左到右或者从右到左
选手的选择率开始移动。
听到李司令兴奋的话语,中心控制室里几乎所有人全都去看移动靶的
击去了。
刚刚连续好几个绝
的成绩
现,让移动靶
击场成为了万众瞩目的地方。但
中不足的是,尽
已经有人能碰
记录了,但是却没有撬开了压在那里三十年的让人望而兴叹的
位一
隙,他们期盼新的记录诞生,而且就在他们的注视下诞生。
,他估计要晚上才能参见移动靶的
击……”说到这里,李司令的
睛一
看到屏幕上祁年走
了
击区,径直走到了十一号
击位,
上兴奋地嚷
:“……祁年上场了!就是屏幕从左到右第十一号靶位站着的那个年轻人。小姑娘,请帮我把第十一号位的图像放大!”
祁年,二十七岁,
一米八七,剑眉虎目,五官端正,穿着一
草绿
迷彩作训装,冷静地站在十一号
击位,先将手枪装
组委会准备好的弹夹,然后站到
击位,目测了一下靶位和
击位的距离。然后左右站了一下,试了试
觉。这才举起枪,打
了第一枪。
比如说你一抬
看向一
正以三百公里度奔驰的的红
跑车,第一
肯定看不清楚他的
廓,只会看到一
红
光呜地一声跑过去。但是如果你的
睛看到一辆红
的跑车从零加到三百公里,那你的
睛就能看清楚车
的形状,
神好的甚至还能看清楚驾驶室里驾驶员的表情。每个
看到
里并不表示你已经看到了,只有在大脑里形成一定的形象,才算是真正地说,你看到了。从光线

睛,再到大脑中形成
形状,这需要一个过程,也就是要消耗时间。而建立这个形
需要很多信息,只有足够多信息

帘,反
到大脑中,才可能形成完整的形状,再有记忆系统去寻找判断这个形状的特
,这个时间不
如何短,也是一个时间差,我们可以称之为视觉惰
周期。
三分钟内,这
靶位的移动是连续的,而且重复。直到三分钟的时间消耗完为止。
另外,往往看
动作的
会让
睛很快就产生疲劳,只有合理用
才能保证视觉效果。
吴凡没有想到和祁年的
击位挨着,两人站在
击位时,相对还笑笑了,
地
了
拳
,“加油!”“加油!”
这连个原因就让选手要合理选择难度,也就是倍率数。实践证明,如果都选择
倍率的靶位最后成绩都比较糟糕。