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第三十九章 神奇的鹅厂与盘剥(3/3)

不动声的植广告,可以,这很鹅厂。

鹅厂在撰写这本书的时候,大量使用了自己的游戏作为案例。从某程度上来说,其实对于中国国内的游戏制作人,是比较有亲和力的。

像是、、、、。虽然有行广告的嫌疑,但是从某程度上来说,确实有实际的开经验,比空白牙说别人家的游戏,更有说服力。

当然了,由于攥稿人都是鹅厂内的资游戏人,作为利益相关者,他们对于自家的产品,是十分推崇的。

总是忍不住就顺夸上几句,以至于有些说辞,就像是“行业分享会”上会现的一样。

“从到,从到,甚至在这类非第一人称击游戏中,生化模式都取得了大的成功。”

当然了,作为鹅厂不得不提的就是“借鉴”。

其实,作为日本的电游戏行业,对于“借鉴”的容忍度还是比较的。

鹅厂作为一家有着大“借鉴”能力的厂商,自然要有一个章节来谈借鉴。

这一章的攥稿人,不由得就念了两句诗,“他山之石,可以攻玉。”

但是,或许是这位攥稿人脑了,到了章节的中段,他的笔锋一转,作为利益相关者,丝毫不提自己的游戏了,而是提起了隔友商的。

“这里有个真是的案例,如下所述。

现在作为千叶游戏畅销榜前端的,作为经典的回合制角扮演网游,它的心玩法也是借鉴来的。

当年的、都是它借鉴的对象。

就个人而言,的可玩平、剧情、音乐都是于的,但是最后被所击败,心原因就是因为借鉴的很聪明,它有选择的借鉴了的经典玩法,比如战斗中这里借鉴到什么程度呢?就是连战斗怪死亡和被击飞的效果都是基本一样的,同时优化的不合理设定,如下所述。”

任何一个中国电游戏从业者,只要脑补一下鹅厂一本正经说这话的场景,不笑都难。

当然了,鹅厂对于游戏乐趣的解释,更为简单暴。

“当狗听到铃铛,就会兴奋的。”普洛夫经典的小狗试验。

这是一个对于多胺的实验,也是一个对于环境反应的实验。整个过程,看上去大上,但是,鹅厂,在这个时候,突然抛弃了理想,抛弃了诗和远方,他们说的那么骨,说的那么不和谐。

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