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不动声
的植
广告,可以,这很鹅厂。
鹅厂在撰写这本书的时候,大量使用了自己的游戏作为案例。从某
程度上来说,其实对于中国国内的游戏制作人,是比较有亲和力的。
像是、、、、。虽然有
行广告的嫌疑,但是从某
程度上来说,确实有实际的开经验,比空
白牙说别人家的游戏,更有说服力。
当然了,由于攥稿人都是鹅厂内
的资
游戏人,作为利益相关者,他们对于自家的产品,是十分推崇的。
总是忍不住就顺
夸上几句,以至于有些说辞,就像是“行业分享会”上会
现的一样。
“从到,从到,甚至在这类非第一人称
击游戏中,生化模式都取得了
大的成功。”
当然了,作为鹅厂不得不提的就是“借鉴”。
其实,作为日本的电
游戏行业,对于“借鉴”的容忍度还是比较
的。
鹅厂作为一家有着
大“借鉴”能力的厂商,自然要有一个章节来谈借鉴。
这一章的攥稿人,不由得就念了两句诗,“他山之石,可以攻玉。”
但是,或许是这位攥稿人脑
了,到了章节的中段,他的笔锋一转,作为利益相关者,丝毫不提自己的游戏了,而是提起了隔
友商的。
“这里有个真是的案例,如下所述。
现在作为千叶游戏畅销榜前端的,作为经典的回合制角
扮演网游,它的
心玩法也是借鉴来的。
当年的、都是它借鉴的对象。
就个人而言,的可玩
,
术
平、剧情、音乐都是
于的,但是最后被所击败,
心原因就是因为借鉴的很聪明,它有选择
的借鉴了的经典玩法,比如战斗中这里借鉴到什么程度呢?就是连战斗怪
死亡和被击飞的效果都是基本一样的,同时优化的不合理设定,如下所述。”
任何一个中国电
游戏从业者,只要脑补一下鹅厂一本正经说这话的场景,不笑都难。
当然了,鹅厂对于游戏乐趣的解释,更为简单
暴。
“当狗听到铃铛,就会兴奋的

。”
普洛夫经典的小狗试验。
这是一个对于多
胺的实验,也是一个对于环境反应的实验。整个过程,看上去
大上,但是,鹅厂,在这个时候,突然抛弃了理想,抛弃了诗和远方,他们说的那么
骨,说的那么不和谐。