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第三十五章 电子游戏接班人(3/3)



还有像是科纳米这样的公司,他们在育游戏上也很赚钱,虽然他们的系列,是越来越难拿到球员的数据和肖像权了。

但是,他们的日却依旧不算难过。

但是,除了这几个比较典型的。大多数日本的游戏公司,包括那些外包的,实际上都不好过。

在手机游戏上,他们也没有制作很新的游戏系列。基本上还是秉承了他们的老一炒冷饭。

比如说,屎客威尔,他们就推了从一代到七代的手机版本,虽然销量还不错,但是从这些移植版的质量来说,是比较没有诚意的。

当然了,为了情怀的玩家,是很少在意诚意这没用的东西的。

反倒是一群欧厂商,甚至是菲律宾的个人游戏制作者,倒是制作了比较有新意大卖的游戏。

例如说,某个东南亚国家的独立游戏制作人,推了一款就赢得了很大的成功。

不过,或许是这名独立游戏制作人,并没有预想到自己一个下午时间制作的游戏,会取得这样一个火爆的成绩,赚这么多的钱。

他的作品里,有着许多现成的游戏元素。例如系列里的,以及系列里的背景,还有系列里的音乐。

他这样的行为,其实是很严重的侵权。不过当千叶游戏知这款游戏之后,却没有让这款游戏下架,而是和这个作者商量之后,取得了一个比较圆满的结果。

其实,当时千叶游戏的很多人是很气愤的,因为这样名目张当的抄袭行为,他们从来没有见过。

不过,对于林彦来说,这倒不是个问题。因为,这样的而行为他实在是见得太多了。不论是他最初在中国的时候,还是他在日本制作时期。

这些时候缺乏规范的业内,简直不能够用抄袭两个字来形容。那个时候,像是这样的游戏,可以说是满天飞。

后期,难梦还推过这样优秀的作品,甚至让许多没有玩过的玩家,以为这就是。

甚至,许多国外的杂志,也把这一混了。明明说的是却拿着的截图图。

或许,对于距离那个年代十分久远的人,他们本就不知那个年代的电游戏是什么样的。

他们或许认为原版的太无聊了,像是内容比较丰富的游戏,才符合他们对于游戏的理解。

林彦最近倒是顺着日本业界的这风气,开始鼓励起千叶游戏的内员工去创业了。

不过,大分员工,哪怕是了动员,他们也不愿意去的。毕竟,在日本人的心里,能够在一家大公司工作的好好的,何必离开。离开的,一定是犯了什么样的错误被开除的。

林彦和千叶游戏讨论过后,商议一个比较优厚的待遇。并且,可以为尝试着,保留千叶游戏员工的份。

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