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还有像是科纳米这样的公司,他们在
育游戏上也很赚钱,虽然他们的系列,是越来越难拿到球员的数据和肖像权了。
但是,他们的日
却依旧不算难过。
但是,除了这几个比较典型的。大多数日本的游戏公司,包括那些
外包的,实际上都不好过。
在手机游戏上,他们也没有制作
很新的游戏系列。基本上还是秉承了他们的老一
炒冷饭。
比如说,屎客威尔,他们就推
了从一代到七代的手机版本,虽然销量还不错,但是从这些移植版的质量来说,是比较没有诚意的。
当然了,为了情怀的玩家,是很少在意诚意这
没用的东西的。
反倒是一群欧
厂商,甚至是菲律宾的个人游戏制作者,倒是制作
了比较有新意大卖的游戏。
例如说,某个东南亚国家的独立游戏制作人,推
了一款就赢得了很大的成功。
不过,或许是这名独立游戏制作人,并没有预想到自己一个下午时间制作的游戏,会取得这样一个火爆的成绩,赚这么多的钱。
他的作品里,有着许多现成的游戏元素。例如系列里的
,以及系列里的背景,还有系列里的音乐。
他这样的行为,其实是很严重的侵权。不过当千叶游戏知
这款游戏之后,却没有让这款游戏下架,而是和这个作者商量之后,取得了一个比较圆满的结果。
其实,当时千叶游戏的很多人是很气愤的,因为这样名目张当的抄袭行为,他们从来没有见过。
不过,对于林彦来说,这倒不是个问题。因为,这样的而行为他实在是见得太多了。不论是他最初在中国的时候,还是他在日本制作时期。
这些时候缺乏规范的业内,简直不能够用抄袭两个字来形容。那个时候,像是这样的游戏,可以说是满天飞。
后期,难梦
还推
过这样优秀的作品,甚至让许多没有玩过的玩家,以为这就是。
甚至,许多国外的杂志,也把这一
混了。明明说的是却拿着的截图
图。
或许,对于距离那个年代十分久远的人,他们
本就不知
那个年代的电
游戏是什么样
的。
他们或许认为原版的太无聊了,像是内容比较丰富的游戏,才符合他们对于游戏的理解。
林彦最近倒是顺着日本业界的这
风气,开始鼓励起千叶游戏的内
员工
去创业了。
不过,大
分员工,哪怕是
了动员,他们也不愿意
去的。毕竟,在日本人的心里,能够在一家大公司工作的好好的,何必离开。离开的,一定是犯了什么样的错误被开除的。
林彦和千叶游戏讨论过后,商议
一个比较优厚的待遇。并且,可以为尝试着,保留千叶游戏员工的
份。