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一两个小时。
这对于当时的中国网民来说,是不能接受的。要知
,那个年代不说家里有没有电脑,就是上网吧的前
,电脑房上网,能够上网的电脑,最少也要五块钱一个小时。
如果电脑房没有预下载这款
件,那不是需要几十块钱下载一个游戏,那太扯淡了。
当时的藤讯聊天,凭借着仅仅两百二十字节的大小,只要二十分钟就能下好的时间,赢得了初步的胜利。
当然,这个胜利是很初步的,接下来才是问题的关键。
那个时候几乎所有的聊天
件,基本在本地保存数据的,也就是说你和一个人聊天,只能在这台电脑上看到他和他的聊天记录。
换了一台新电脑,那么一切就没有了。这对于,中国网络状态来说,是很不好用的。因为,当时能够有电脑的人,只是少
分人。
而藤讯聊天就率先搞
了好友保存功能。不
是在哪里登6
件,都能够看到以前加过的好友。要知
,这可是一个非常不容易的创新。
因为,当时的中国互联网企业,普遍很贫穷。基本上很难增加这
需要增加额外开销的服务。
当然了,其中比较黑科技的,就是几个藤讯聊天号之间,相互验证,然后以一
网状结构,保存起来。
这样不仅大大的减少了需要耗费的服务
资源,也能够删除掉一些没有人用的账号。因为,除了最开始服务
会保存一个月这个账号的数据外。剩下的基本上全靠互相验证了。这也是为什么有许多人现自己注册的藤讯聊天号,为什么再想上就没有了。那是因为,没有加好友,这个号在某
程度上,就相当于不存在了。
当然了,这样的技术,对于中国企业来说,也是很难拥有的。不然,早就满天飞了,也不会让藤讯把握住这个机会了。
剩下的,也是很重要的一
,就是怎么保持在线的状态了。稍微了解一
聊天
件,就明白聊天
件这个东西,是靠心
包保持在线的。
许多聊天
件,如果时间长不用,就会自动
离线状态。因为,这样更节省资源。实际上,藤讯聊天也是这么
的,但是又有一
不一样。
那就是腾讯有着很厉害的程序员,他们可以轻轻松松的让整个重新登录的过程,降低到零
几秒。
这相比于其它竞争对手,需要几秒钟来恢复状态来说,是非常厉害的。用
基本上察觉不到,因此,他们相比于其它聊天
件,更信任这款聊天
件。
当然了,藤讯还有许多值得说
的地方,比如说公司的创始人,姓
的那个,成天在企鹅群里过生日,送藤讯币的那个,那个被无数玩家成天骂的小
哥。他还为了让聊天更
闹,自己办过女孩
和用
行聊天,活跃气氛。
事实上,如果有谁用,作为题目,说不定会写
一篇优秀的文章。
然而,虽然他们很优秀,但是他们的技术和金钱毕竟不是
尖的。虽然说,国外公司
中国,经常折戟沉沙,但是对于千叶游戏来说确实不一样。
林彦对于中国的了解,其实更甚于日本。因此,他制定的运营方案,可以说切准了中国互联网的命脉。
先,
件要小。可以。