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过早的
现在市场上,影响游戏的销量。
虽然,千叶游戏很像永久的防盗版。但是,任何一个人都知
,这是一件不可能的事情。
因为,一款游戏推
之后,就不好多加更改了。所以,哪怕前期加密的再严密,它也只是一个死程序。
哪怕那些破解的人,技术差一
,只要时间足够多,他们还是能够破解
来的。
不过,能够达到现在这样一个动态的平衡,也已经是很多人觉得很值得的事情了。
毕竟,传统单机游戏,卖的最好的时候,就是发售后的那一个月,只要这一个月里,没有太多的盗版面试,那他们就已经满足了。
至于往后,游戏的
度退去,其实买的人就没有那么多了。
游戏厂商们,常用的办法,就是退
拓展包,为一款游戏续命。当然,如果是有拓展包的游戏,他们就对现在这
防范盗版的模式,不满了。
于是,像是什么被玩家骂的不行的,只要一检测到不是正版游戏,就把
盘烧的的游戏,还有必须联网在线
行激活的游戏,都是面对这样事情的一
解决办法。
千叶游戏也一直在想该怎么样制作一个比较完
的防破解系统,后来找的合作单位,就是数学系。密码从
本上来说,还是一个数学问题。
其实,千叶游戏对于数学家,一直都算是很尊敬的。例如钛光科技推
的显卡,每十八个月为一个换代周期,差不多每两代换一个架构。例如钛光科技最新的架构,就是用数学家陈景
的名字命名的。而之前架构的命名,则有过开普勒以及费米,等等数学家。
其实,数学家对于图形以及加密技术来说,都有着卓越贡献的。不过,历史上能够留名的数学家,已经是极少数了。
大
分在行业内很厉害的人,行业外可能压
就不知
他是谁。
普罗大众们,相较于一个人的研究成果来说,更看重的是他们
上的故事。例如著名的童第周,不能说他在科研上没有贡献,但是他
名主要还是因为他的经历,和他
上的故事。
普通大众,对于某些科学概念,其实远不知
是什么意思。所以,他们想要
名,基本上都是靠讲故事。
例如
顿,最
名的不就是他和苹果的故事么。其实,对于大
分来说,他们压
不在乎这个故事是真的还是假的。
他们在乎的仅仅是,听着好听,好像似乎如果我运气好一
,我也是科学家了。
当然了,这只是个幻觉。大多数人都不适合
科研工作。甚至,已经走在科研
路上的不少人,他们自己也不适合
科研。
至于他们为什么
科研,说法有很多,但是一个比较普遍的说法,就是他们习惯了。没有
别的选择,一路上学就上到了
科研的等级。
他们其中大
分都是科研民工,只有少
分才能够从科研狗
化为科研员。至于,有相应职称待遇的人,更是少之又少就是了。
日本的学术界也基本上是这个样
,一些个领域,就是那么一两个人以及他们的徒
徒孙所垄断的。