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现场
完全黑暗的阶段,只有持有天堂之光的玩家能够驱散这片黑暗照亮周围,并且应对心
之境里的各
攻击。
心
之境的攻击分为三
,第一
会在附近随机生成一片“腐蚀之地”,站在腐蚀之地上面玩家每秒会受到百分之十的伤害。这片腐蚀之地开始只是很小的一片区域,大概只有三四码的直径,但是每秒半径会扩大一码,被天堂之光照
到后会缩小。
在刚开始阶段,腐蚀之地最初的的大小,只要被天堂之光扫到一下就没了,但是由于环境比较昏暗,腐蚀之地又是一片墨绿
的
质,在黑暗中很难看到,万一被无视了,等到范围扩大到玩家已经没多少地方可以站的时候,就宣告game-over了。
第二
攻击是复仇之魂,场上会
现一排复仇之魂,范围覆盖整个场地,缓缓向前推
,对接
到的玩家瞬间造成百分之五十的
额伤害,移动度慢,而且一排复仇之魂中肯定会
现一个大约二十码的缺
供玩家躲避,但平时却是隐形的状态,只有天堂之光的玩家能够照
复仇之魂的覆盖范围。
第三
攻击方式是来自于两个Boss分
的攻击,使用心
之境后光明
和黑暗
都会
隐蔽状态无法被玩家攻击。黑暗
会在黑暗
向持有天堂之光的玩家动攻击,不会造成伤害但是会将天堂之光给击落,击落的天堂之光会随机刷新在场上。
被击落的天堂之光可以由任何玩家通过接
将其拾起,并继续使用,同时也得承受该技能的伤害,当然,这个伤害很低,微不足
。
而光明
Boss则是会在
影中用
法光球持续攻击玩家,每一
法光球造成大概百分之二十左右的伤害,每四单
法光球之后会释放一次全屏幕的群
法光球,直到光明
被持有天堂之光的玩家从
影中照
来为止才会停下。
但是光明
每次释放
法光球之后就会立刻移动位置,玩家可以通过
法光球推算
光明
大致的位置,但要找
它来就不是那么容易的了,需要一定预判。
黑暗
的位置则是需要靠复仇之魂这个技能来判断,黑暗
在释放复仇之魂的时候会暴
自己的位置,所以玩家如果能顺利躲开复仇之魂然后立刻向其之前现
的位置移动,就能将其照
来。两个分
都被天堂之光照
来后,心
之境和天堂之光效果才算结束。
而心
之境状态下,
影中的Boss除非是被照
到,否则无法被任何技能攻击,就算玩家知
它的位置,并且向Boss所在的位置释放群攻技能也不能对其造成伤害。天堂之光是唯一能中断该状态的技能。
不过,好消息是心
之境状态下,Boss不会释放其它技能,然而这个状态下的这几个技能还是很难应对。先腐蚀之地很不起
很难被现,然后是复仇之魂,由于是透明的,团队所有人都需要跟着拿天堂之光的玩家移动才行。
如果找不到缺
,被复仇之魂撞上,
额的伤害会让团队血量直接崩溃。
最后是Boss的技能,倒不是很有威胁,都只是
扰
质。光明
的
法光球伤害
,需要优先将其找到,而光明
并不是那么难找到,黑暗
才是关键。