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夏驰宇的新战术取得了很不错的
展,当然他们的输
能力其实还是不太够的,毕竟他们太过于追求开荒,所以几乎没怎么伐木前面已经打过的Boss,导致团队在装备上大概没有达到这个Boss的标准,所以正常情况还是有
艰难。
不过,好消息是心
之境状态下,Boss不会释放其它技能,然而这个状态下的这几个技能还是很难应对。先腐蚀之地很不起
很难被现,然后是复仇之魂,由于是透明的,团队所有人都需要跟着拿天堂之光的玩家移动才行。
天堂之光的效果是,给玩家释放一个天堂之光的debuff,持有该debuff的玩家
会
现一颗光球能够照亮周围,驱散黑暗,这一
是和心
之境有关的特效。持有该debuff的玩家每秒损失百分之一的血量,受到心
之境的攻击伤害会提升百分之百。
心
之境释放后,
而天堂之光和心
之境,还会在混沌阶段
一步得到
化……
而有之前的基础,这个阶段也不是那么困难,只要再像第三阶段那样控制好光明
的血量然后在混沌阶段迅击杀掉其中一个,就可以大幅降低难度了。
最后是Boss的技能,倒不是很有威胁,都只是
扰
质。光明
的
法光球伤害
,需要优先将其找到,而光明
并不是那么难找到,黑暗
才是关键。
但是夏驰宇的战术很好,他们通过在a阶段控制血量,集中输
光明
来压低光明
的生命值,然后在B阶段混沌阶段清理掉人造
后全力击杀光明
,好歹是在第二天的尝试中将光明
击杀,然后顺利度过了第三个阶段的混沌阶段,
第四阶段。
而心
之境其实才是关键,这两个技能总是会同步释放。
而第四阶段,多
来的两个技能,光明
的技能是天堂之光,黑暗
的技能则是心
之境,这两个技能很有意思,是组合起来的,单独释放并没有任何效果。
如果找不到缺
,被复仇之魂撞上,
额的伤害会让团队血量直接崩溃。
光是想想就很让人心烦,但是都已经到了这个阶段,夏驰宇当然不能放弃。开荒关底Boss就是要不怕困难
持死磕,灭了再打,打了再灭,不断重复直到过Boss。
而心
之境状态下,
影中的Boss除非是被照
到,否则无法被任何技能攻击,就算玩家知
它的位置,并且向Boss所在的位置释放群攻技能也不能对其造成伤害。天堂之光是唯一能中断该状态的技能。
每次释放
法光球之后就会立刻移动位置,玩家可以通过
法光球推算
光明
大致的位置,但要找
它来就不是那么容易的了,需要一定预判。
如果不尽快找
两个Boss,那么心
之境会一直持续,总会有人犯错,或者忽略了腐蚀之地导致腐蚀之地覆盖百分之八十的作战场景,从而团灭。
然而,第四阶段理所当然要比前面三个阶段更难了,Boss的两个分
再次增加了一个技能。四个技能的分
,而且还是在保持了元素爆破和灵刃舞两个护盾技能的情况下,光是分
就已经很难打了,而这阶段的混沌阶段就更……
黑暗
的位置则是需要靠复仇之魂这个技能来判断,黑暗
在释放复仇之魂的时候会暴
自己的位置,所以玩家如果能顺利躲开复仇之魂然后立刻向其之前现
的位置移动,就能将其照
来。两个分
都被天堂之光照
来后,心
之境和天堂之光效果才算结束。
先是天堂之光,混沌阶段下,天堂之光掉落后,该玩家会失去照明的能力,但是持续受到伤害这一
,将不再消失,也就是说就算不在持有天堂之光,持有过天堂之光的玩家也会持续掉血,直到心
之境和天堂之光效果结束。
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