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炮台就不会攻击了。
比如炮击时的四个炮台,他们集中火力摧毁掉其中一个炮台后,就只会发
三枚炮弹,而导弹也一样。导弹发
破坏后,会有相应数量的玩家不会被
名。
发
死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,导弹发
生命值最少。
所以,随着战斗
程延后,这个boss的难度也会越来越低,boss也不会暴走,攻击循环也不会改变,直到玩家将其顺利击杀。但是!移动要
布鲁顿其实并不是真正的boss,在击毁移动要
后,移动要
会坐落下来,然后打开后方的舱门。
这时候,玩家需要
舱门内,和移动要
内
的怪
战斗,这内
其实才是真正的boss战,外面这个大家伙可以看
是清理小怪的第一阶段,只有击毁了移动要
,他们才能开始要
内
真正的boss战。
而boss内
的战斗极其复杂,分为好几个阶段。
首先第一阶段必须冲到boss内
,在
boss
内时会无限刷新小怪,直到玩家
boss
内,并将场上的小怪全
击杀后,小怪才会停止刷新。
而接下来他们需要分为两个队伍,前往内
的上层和下层两个区域,清理掉沿途的怪
,破坏上下层的内
,然后才能开启前往
心区域的大门。
两个队伍集合后

心区域内,击杀移动要
布鲁顿的制造者“布鲁雷斯”,然后将
心破坏,移动要
布鲁顿彻底崩坏,整场boss战才算是结束。
虽然说起来
简单,事实上也的确没有太多变量,但实际上这个boss难得让人发指。首先就是boss
内的两个首领级怪
,分别镇守上层和下层,拥有复杂的技能和可怕的攻击力,并且在boss
内那不算大的区域内战斗,也让玩家的走位被严重限制。
三天后,夏驰宇等人再次在移动要
布鲁顿这个boss面前集合。今天是他们假期的最后一天,这之后
上就要开始第二
的比赛了,所以今天是他们帮辰风等人过掉这个boss的最后一次机会……短期内。
话虽说如此,但夏驰宇还是没有什么把握。
他们已经在这个boss
上
了三天时间还没成功击杀,而老一的督军戈德里克只
了一晚上就击杀了,因此这个boss的难度可想而知。
不得不承认的是,这个boss倒是的确很有意思,夏驰宇非常喜
这个boss的很多设定。但是喜
归喜
,今天晚上他还是准备将这个boss过了,哪怕要通宵攻略,也一定要将其击杀。虽然就目前的情况,他们距离击杀boss似乎还有
距离。
据这几天的尝试,这个boss是分为两个阶段的。第一阶段是攻击移动要
的阶段,也没什么太大变化,就是之前他们第一次尝试时发现的那三
以炮击、导弹以及死亡
线为中心展开的随机循环,然后他们则是利用周围的
对移动要
行攻击。
这之后其实也没什么变化,boss会一直这么循环。
而且,其实难度会逐渐降低。因为在他们在boss发动导弹、炮击和死亡
线时,是可以攻击boss伸
来的炮台的,摧毁了一个炮台后该炮台就不会攻击了。