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」的赫赫威名……
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简单说来,陆德
上挂着致死打击效果不假,但藉由
通带
的护盾可不会打半
折扣,再加上复仇和
一筹的招架躲闪几率。正面
战明显是几乎没有回复力的剑兵吃亏。
然后就是打不破盾——没有怒气——放不
技能——伤害低——更加打不破盾的恶
循环。
以再次
吃一记死亡打击为代价,透华手中的剑刃突然变切为拍,从侧面画
诡异的弧线直击陆德
,上面附着的
大力量让他不受控制地朝着地面栽倒下去。
“怎么会这样?就算是取到攻击力上限应该也不会……”
虽然有着压制这一无视闪避格挡和招架的技能存在减低了正面攻击要承受的命中惩罚,不过这依旧无法改变另一个悲
的事实——如果不能实实在在的击中对方的话,战士的所有攻击都不能带
怒气,而想要依靠冲锋和被击中时带来的那
怒气释放技能基本属于扯淡。
在陆德起
的同时。剑刃风暴特有的「电扇」声从他脑后响起。
“啧……真麻烦。”
虽然这和前两次剑刃风暴都没能
发暴击有直接关系。不过决斗从来都是和运气这项属
直接挂钩的——关于这
,那些被三连发大
10怒气。瞬发
在冲锋造成的短短1.5秒昏迷时间内,基础技能施放间隔较长的剑兵并不能完整地放
两次攻击,但是如果脚程够快。在这短短的数秒内绕到目标后方的话,还可以在对手转
的时间内再补上一刀致死打击。
在游戏中,击倒是比昏迷更
等级的技巧——最起码后者解开效果后摇摇
就能
上投
作战,而躺在地上的情况则明显需要有个爬起来的动作……
“没用的!”
致死打击消耗50%的生命回复量堪称imba不假,但是很不幸,死亡骑士的免伤手段除了回血之外,还有接近半数是依靠
通带
的
收盾,而这个数值的计算是排在致死打击的效果之前的……
没办法,虽然死亡骑士的疾病伤害只能用呵呵来形容,但架不住持续时间长的多……
因为
照比例关系,就算被一刀直接砍死也不过只能拿到100
怒气而已。
「撂倒」
不
如何,这第一刀都是吃定了……
被
在地上痛打五秒明显不是正常人想要的,但即便
上使用了自利来消除不良状态,但已经倒下的局面依然不会
上改变。
“清醒过来之前接着是后面!”
第一次剑刃落到血魄护盾上的时候,并没有像预想的那样将其击穿,而是顺着表面的弧形结构
落到一旁。
“还没完!死亡打击的冷却时间有九秒,这样的话……”
技能说明:奥义最终杀法天网捕蝶之术!
由于剑刃风暴发动后无法停止的特
。在陆德
吃了第二次并招架住第三次攻击后,在
上的断
效果已经消失的情况下,他已经完全脱离了剑刃风暴的威胁范围。
更要命的是,致死打击的效果消失之后,完全没有生存压力的陆德已经可以保持满血施施然迎战。
你当那是魂〇罗接关直接从上面无敌
下来啊?
果不其然,当陆德回
施展死亡打击的时候,回复的生命值同原本想比有了明显缩减。
剑兵以特殊技巧挥
沉重的一击使目标被击倒在地(视作昏迷),持续5秒,CD45s。