电脑版
首页

搜索 繁体

第一百一十二章 推chu游戏(2/2)

...

其实对于《圣战》的研发,思维领域内是有不同意见的,有很多技术人员认为游戏应该越简单越好,这样可以尽可能的减少玩家在熟悉游戏时的不适,最大程度的留住玩家,而玩家越多则游戏就会越火,然后又会引来更多的玩家,形成一个良的循环,现在市场上已经开始稳稳压制老牌竞技类游戏dota的lol正是这理念的最好实例。

放弃这条已经被证明行之有效的路而选择反其行之,这怎么看都不是一好的办法。

本章已阅读完毕(请击下一章继续阅读!)

那时候魏东成还不怎么服气,要知刚刚接《冲锋》时给已经给他带来前所未有的冲击,很难想像能够超越这样一款杰作的游戏会是怎么样的。不过看到面前的景象后,他才明白,从技术角度上,《圣战》确实已经碾压了《冲锋》,不过更的游戏还要在正式游戏场景后才能评判。

……

另外,想要将竞技游戏的简单而引人,在这方面lol已经基本到了极致了,想要超越谈何简单,而《圣战》如果放弃了自的优势而去走其他游戏的路,就好比被拖了一个不熟悉的领域,然后去和熟悉这个领域的对手竞争,怎么看都会被对手用丰富的经验给拖垮掉。

大屏幕上开始现了一个个演武场一样的场景,里面是台上玩家们各自所控的角,正在熟悉各作和武,秉承思维领域的一贯风格,游戏画面和场景真实的就像存在于这个世界上一样。

这些非常现实的理由外加上陈彭在技术人员中的威望,最终使得游戏制作组的意见打成了一致,从而拿了这款呈现在观众面前的《圣战》。

魏东成看着大屏幕上灵活的着各动作的被玩家控的游戏角,不禁叹思维领域的技术能力以及开发能力之大。现在只是看游戏角能够动作的多样以及繁复多样的组合起来的可能,从这一上比起《冲锋》那简单到陋的动作,难怪之前陈彭说《冲锋》只是《圣战》的简化阉割版,一款几个技术人员空闲时来的游戏之作。

“……之所以我们将这个游戏称为真实系全面对抗战斗游戏,是因为这款游戏极其真实的展示了冷兵对抗的战斗,在这场战斗中,你可以是一个独作战英勇无畏的战士,也可以是一个带队冲锋的队长,或者运筹帷幄的指挥官等等,这一切在战斗中都可以到……”

……

在场很多观众和魏东成的看法一样,都在期待着游戏在正式场景中很够表现什么来。

但最终陈彭还是说服了不同意见者,其中最重要的理由就是《圣战》本就是源自于《兰塔世界》,并非是一个从无到有新建立的游戏,所以完全继承了《兰塔世界》的复杂,这是本无法剥离的,除非完全抛弃《兰塔世界》的因素,但这样的话《圣战》也就失去了自引力的分。

递过来的小册,看了一会,就了《圣战》练习场景。

在场所有观众都是《兰塔世界》的忠实玩家,而且还是这次游戏中战争表现的最为狂参与也最的那分玩家,因此对于这个可以所和《兰塔世界》同一源的新竞技类游戏非常兴趣,都非常认真的观看着。

热门小说推荐

最近更新小说