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第八百二十六章 连人都没死,还敢说nue?(2/2)

大失所望,童飞准备退游戏,去天漫官网抱怨一番,可是打开了游戏选项界面,正准备退游戏的时候,在上边有一个选项引了他的注意——游戏模式。

即时制并没有这支线剧情,两模式,各有各的玩法与亮

回合制是为了方便某些手残党也能验一下游戏——说白了,就是为了扩大游戏受众,拉升游戏销量。让不是喜剧情的剧情党,还是喜游戏验的游戏党,都能一同享受这个游戏。

切换之后,游戏风格顿时一变,终于让童飞有了玩游戏的觉。虽然前期李逍遥不会什么技能,也就在山神庙之后学了一招御剑术,以及自客栈里发现的他父亲遗留下来的飞龙探云手,不过即使只有这些,让童飞玩的也非常快。

“……这是什么鬼?游戏开发了一半就敢拿来卖吗!还有没有良心啊!”童飞心中的羊驼在咆哮!(;; ;;;。。)阅读本书最新章节百度搜索"重生动漫之父;;"

觉自己的灵魂与被大王玩了。回合制的再好,战斗也终究让人血不起来啊,他喜充满了张刺激氛围的战斗!

这个选项并不陌生,《东方幻想乡》中也有这个选项,难《仙剑奇侠传》跟《东方幻想乡》一样,也能自主选择游戏模式?

即时制侧重则是战斗与游戏,而回合制的侧重则是剧情和人更加丰满——贺晨为了回合制彩好玩一,除过添加了一些小游戏之外,还增加了galgame模块——攻略模块。

本来这模式倒是可以联机,不过后来想到,队伍中的人会不停变化,照剧情中必死的人,让玩家控的话,在被“剧情杀”之后,难只能发呆看其他玩家玩吗?

即时制难度不光是作上变的复杂了一些,那些山鬼怪的数量也远远超过了回合制的数量——毕竟如果就小猫两三只的话,不谈游戏验问题,贺晨为《仙剑奇侠传》的这么优秀的动作引擎不就白白浪费了吗?

果不其然,这游戏还真能选择模式,只见这个选项里边有两模式,第一是回合制,这是游戏默认模式,第二个选项则是即时制!

李逍遥后来穿越到10年前救过姥姥和灵儿,对姥姥和灵儿有恩,仙灵岛上逍遥对灵儿也是一见钟情。而姥姥要逍遥答应婚事才给药也是为灵儿未来着想,帮灵儿找一个可以托付的人,那时候姥姥也把逍遥当恩公的后人,这一桩亲事可谓天作之合。

贺晨给《仙剑奇侠传》设置了两模式,一是回合制,也就是跟原版类似,不过制作更良的模式。另一则是即时制,也就是aprg游戏——类似《鬼泣》的那模式。

“我就说嘛,这才是仙侠游戏啊!”

到是开放了分联机模式,比如二人联机锁妖塔,三人联机黑镇。就像是副本一样,联机只能打这一分,不过为了让联机玩家也“”一,联机模式大大加了难度,锁妖塔贺晨来了个“是男人就上一百层”、黑镇贺晨来了个“生化危机极限生存模式”。

跟《东方幻想乡》不同的是,《东方幻想乡》的幻想模式需要通关其他模式才能够选择,而《仙剑奇侠传》的两模式,不需要什么,可以随意切换。

在回合制战斗中,因为是回合制,因此玩家们可以同时控队伍里的所有人的战斗。而在即时制战斗中,本无法控。不过在即时制战斗中,玩家可以切换使用的角,比如队伍中有赵灵儿、李逍遥和林月如的话,玩家可以自己选择究竟以哪个角行战斗,而非选择的角就会自动攻击玩家所选定的敌人,不过主要输还是靠玩家,他们的就是自保,外加剧情。

这算是贺晨对回合制的一小小的变动,算是支线剧情,对主线并无影响。

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带着好奇,他开了这个选项,一阵狂喜从心底涌现了来。

竟然是回合制!

玩了几天,一路杀到了锁妖塔,可是就要跟林月如勇闯锁妖塔,救灵儿的时候,他却得到提示——该区域暂未开放。

而不是回合制这,你一拳我一脚,让人到乏味的游戏。

模式的游戏剧情基本一样,毕竟都是rpg游戏。

游戏模式?

因此这个只被成了一个纯粹的单机arpg游戏。

因此这一个既定flag并不会变化,可是之后却会有变化。比如林月如、阿等等,如果跟林月如的好度太低的话,甚至无法让林月如加队伍——自然,最后林月如也就不会在锁妖塔中殒命。

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