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213 转移(2/3)

我放弃对外界的知,将神集中在纹上,以减缓神上的痛苦。灰石力量源源不绝纹,有那么一阵,我觉得自己的彻底变得透明,如同一团空气,而纹的存在却愈加烈,好似取代了这个,存储着灵魂。

在这想法的驱使下,夸克终于找到了符合条件的“门”。 [page]

“冰凉的……”她说。

这个世界是如此单调、压抑和孤寂,令人到一侵蚀心灵的恐惧和悲伤。

虽然这一次对纹运作的知比前几次更加清晰,但是理解并没有数量上的改变——我所拥有的这个纹中,已知存在三个开关,控制着力量的分。只是,随着“开关”这个概念的清晰化,我似乎可以尝试调整力量的向了。

包裹我们的去,再有觉的时候,已经踏在实地上了。披风揭开之后,前豁然开朗,我们发现自己站在山林的某中,冰凉的雨在外瓢泼而下,整个世界只有一片令人到寂静的雨声,然而,即便是这绵延不断的雨也无法撕破弥漫在山林中的,宛如灰烬一般的雾气。

这是一意识上的运作,通向纹本的开关被扭转,灰石力量大分被注到“使”这个分支中。

也许会令人第一时间想到“结构”这个词语,但却无法描述这“结构”,越是注视它,试图解析它,“结构”这个词语也在逐渐失去其存在的理由。这情况只能让人由衷生无比的敬畏和恐惧——这是神、恶、上帝、死神……不,应该说,是一只能用“全宇宙全次元全知全能”的概念来描述的存在,为了某个目的而制造的东西。

对目的地的确定最好在跃之前,这样就可以节省呆在这个黑暗世界的时间,减少力量的消耗,与之相反,在跃的过程中寻找相当于支付不菲的力量行漫游。在光影明显的时刻和地更容易找到,而在夜晚的野外跃并不是一个好的选择,当影变得稀薄或连成一片,要确认去的大门需要费成倍的时间和力。除了考虑“门”本拥有弱外,还必须确认“门”外的世界是否安全。随便闯某扇“门”,很可能会导致“门”的破碎,自己也尸骨无存,或者门所对应的现实质世界是一个极度恶劣,无法令人生存的环境。

本看不清二十米之外的事,也无法确定自己的位置,扬起也只能看到无边无际的灰雾翻着,似乎很轻薄,是半透明的,却看不到天空,甚至无法看清树冠的样,只能偶尔看到一束的闪光掠过,天地变得苍白,接着雷声而来,然后又变成了死寂的灰。

“这里是什么地方?”恩格斯一脸茫然,他原地转了一周,仰起迎向雨

这一次,虽然早就好了准备,可我们的情况仍旧不太妙。和之前送走那些普通人不同,预定坐标所在的现实范围很可能发生了什么异常的情况,令搜索“门”的难度大大增加。我们在这无边无际的黑暗中游,好似过了很久,又好似只过了一瞬间,这时间的矛盾让我到一神上的痛苦,这痛苦或许是咲夜他们所无法觉到的。在这个过程中,力量的消耗十分剧烈,夸克不得不以一类似“巡航”或“漂”的方式继续前

即便如此,纹的构造仍旧无法理解,虽然用“结构”这说法,但实际上,本无法用现存的任何学科来理解。它不是数字,不是公式,不是建筑,不是笔画,不是任何形象的可以阐述的东西。无可名状,无法形容,虽然质科学的理解,万事万都应该有自己存在的机理,这机理通过某些规则形成某结构而实现,但纹是超越这个概念的东西。

无论从哪方面考虑,跃虽然大的机动,但是危险同样极大。

即便利用使知,也无法在我的脑海中勾勒门的形状和颜,它和那无边无际的黑暗没什么不同,或者说,本就是黑暗的一分。只是利用夸克的跃能力,能够从这个地方回到现实。

又过了不知多久,似乎真的现了效果,漂和巡航所消耗的力量没有太大的变化,可是持续力变得更了。不过,在这个时间概念不存在,或者存在却矛盾的异空间中,对效果的判断只是一主观受而已。

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我不断从袋中取灰石补充力量,一边尽量通过使应,尝试在这个黑暗的异空间中行连锁判定和“圆”知。然而,在这个空间中,似乎除了我们之外,没有任何质,也没有任何运动。

不知过了多久,我已经放弃原来的目标设定了。我上的百余颗灰石已经所剩无几。只要能够确定“门”的存在和稳固,以及外现实环境的安全,无论它究竟通向什么地方,都必须去。

我们走,雨很快就淋了全,那被淋觉并非错觉。无论还是气味,都无比真实,这么说是因为我已经知这里是什么地方。咲夜摊开手,接了一些雨

要去的地方。

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