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的。猛兽、飞禽、小动
……自然世界的大量动
,都被裁决赋予了特殊的技能,裁决的卡池比涅槃还要
,十年的积累,让裁决的卡牌数量早就超过了200张大关。
决胜局之前,双方同时叫了暂停,休息时间延长到10分钟,陈千林也走上大舞台去鼓励四位队员。他冷静地说:“裁决的卡池攻击牌占据比例在四分之三以上,他们打无尽模式的风格依旧会以快攻为主,大家
照之前的战术布置,防两波、打一波,尽量减少卡牌阵亡数。只要防住几波再反打,我们就能在牌量上建立优势。”
无尽模式比的不是谁打得凶,而是谁死得少。
攻击凶猛固然可怕,可一旦
不好防守,己方阵亡卡牌量超过对方,那就输了。
聂远
一向奉行“
攻就是最好的防守”,裁决的风格也是如此,他们很少会用嘲讽牌、治疗牌拖时间打消耗战,暴力快攻就是这支队伍的特
。
防守严密,可能你阵亡的卡牌数会很少,可你能击杀的对手卡牌数量也很有限。
攻凶悍,或许阵亡的牌数会很多,可你能击杀的牌数也会很多。
怎样在这之间寻找一个平衡,才是最难的事情。
这就像是“矛”与“盾”的关系,到底是锋利的矛刺破护盾,还是
韧的护盾挡下矛的攻击,全看选手的临场应变。无尽模式压力最大的就是这一
,你完全无法预测对手下一波会召唤哪一
卡组,说不定之前已经有4-5牌的差距,结果一波团战打输,瞬间就被反超。
不到最后,谁也没法确定比赛的结果。
十分钟休息时间到,比赛正式开始。
决胜局系统随机到的三张地图,分别是来自鬼狱的“亡灵小镇”,来自暗夜之都的“蜘蛛
”,以及来自
霜城的“海洋馆”。
聂远
优先禁用“海洋馆”,他最烦的便是全图减速。
接下来的选择权自然落到了谢明哲的手上。
蜘蛛
是裴景山制作的地图,场景效果非常复杂,随着比赛的
行,会有不同类型的蜘蛛不断地从



现,不同的蜘蛛会携带不同的负面效果,比如,黑蜘蛛是全场景恐惧,毒蜘蛛是全场景中毒,
蜘蛛是全场景幻觉……
裴景山十分钟
这张地图,但谢明哲一
也不喜
。
无尽模式本来就有大量的卡牌,还得关注对手的卡牌和阵亡数,指挥本就忙不过来,再加上不断
扰的蜘蛛,打到后面肯定会
。
因此谢明哲毫不犹豫地禁用了蜘蛛
,留下最终的决胜地图——亡灵小镇。
亡灵小镇的效果相对来说比较简单,设定背景是原本
闹祥和的小镇因为一场变故,镇上的居民全
死光并且变成了亡灵。亡灵在小镇的周围飘来飘去,会对
小镇的卡牌施加“亡灵的诅咒”buff。诅咒效果:全场景卡牌每秒降低防御力1%、攻击力1%——也就是说,卡牌召唤100秒之后,就是一张无攻击、无防御的废卡。
场景效果不能解除,不
多
的牌,被场景诅咒影响,100秒后攻击、防御必然降到0。
这张地图由于每隔100秒会有一批卡牌被废,需要消耗的牌量会比普通的地图更多,也很适合打无尽模式,显然,鬼狱在本赛季
这张地图,正是为季后赛的无尽模式考虑。