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第184章 场景卡(2/3)

场景事件便是比赛开始后的一段时间,埋伏的敌军npc从地图两侧来利箭,同时攻击双方选手的卡牌,被利箭命中的卡牌不血量多少都会被“一击必杀”,场景利箭不允许躲避,除非阵亡一张牌,箭才会停止。这就需要选手据实际情况,派一些废牌去“挡箭”送死。

对那些单兵作战能力的俱乐影响并不大,但对那些需要很多卡牌合控场的俱乐,被行分成三块小战场,这简直就是要命!

下邳城的淹、赤之战的火烧、八卦阵的随机正负状态替、铜雀台把卡牌关起来、落凤坡的埋伏必杀,都是实战的时候,非常讲究技巧的场景卡。

首先是“查抄大观园”事件,在王夫人的命令下,王熙凤带人查抄大观园,所有卡牌都要挨个检查,被查到的卡牌必须原地立正3秒,每一张都有份,到时候,场景事件一旦发,观众们可能会看到卡牌一张接一张立正的诡异画面。

大观园的完工让谢明哲格外激动,他脑海中的场景也终于可以在大观园完呈现。

这一张地图比游戏里的30人团队副本还要庞大,比各大俱乐平时提的场景图大了不只十倍。可以预见,等这张地图提后,官方的地图设计师们一定会惊呆的。

秦轩说:“只完成了50%。”

除了这些新增的事件场景卡外,谢明哲还有一个想法,他找来秦轩问:“大观园的场景拼接,完成得怎么样了?” [page]

比赛开始后,整个赛场被随机分成魏、蜀、吴三块地方,选手的卡牌也会被制划分三个阵营,不同阵营之间暂时不能见面,这就会造成在某一阵营中,我方2张卡对敌方5张卡,而另一阵营中,我方5张卡对敌方2张卡的不均衡局面,相当于制分割战场。

比起之前过的让卡牌怀之类的场景,谢明哲这次提的场景设计正常多了。

官方只规定场景图必须保证公平,可没规定场景图必须固定在某个局限的空间。所以,谢明哲决定一张比八卦阵更复杂一些的动态场景

谢明哲让秦轩截取了大观园中的一大片场景,一张“动态场景图”。



秦轩跟谢明哲详细讨论过后,在每个小院落之间加上亭台楼榭、池绿荫、丛林小径等不同的场景素材,规模空前的大观园场景图,在一一滴的细节填充中,慢慢变得丰富、完整。

谢明哲特别欣赏秦轩同学的效率,六张三国主题的场景卡,秦轩只利用两周时间就全制作完成,而且建模后的场景格外真,让谢明哲仿佛也回到了那个群雄争霸的三国时代。

习惯了谢明哲场景的时候奇葩的思路,这回他稍微回归正常,秦轩反倒觉得奇怪。结果这时候,谢明哲突然灵光一闪,笑眯眯地说:“还有一张场景,我觉得可以这样设计,一片蓝魏国区、红蜀国区、绿吴国区的场景图,就叫——三分天下。”

其次,是“刘姥姥大观园”事件。

秦轩叹了气,对谢明哲还是别抱太大期望,这家伙的思维,就不可能正常太久!

***

这张场景终于恢复了谢明哲一贯的风格。

当初谢明哲让他制作的大观园系列场景卡早已完工,但是“场景拼接”难度太大。谢明哲给他提供了平面图,上面有潇湘馆、怡红院等小场景位置分布,秦轩了一个极大的空间,将这些早已制成的场景先分布图填充去,但场景之间的过度空间全是空白,必须填充大量素材。

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一直忙到3月中旬,秦轩才终于宣布——大观园全完工!

他最喜的还是“三分天下’这张地图,重现了魏国、蜀国和吴国争霸的场面,三个国家的版图也是谢明哲据记忆绘制的,90%复原了当时三大势力的分界。

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