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场景事件便是比赛开始后的一段时间,埋伏的敌军npc从地图两侧
来利箭,同时攻击双方选手的卡牌,被利箭命中的卡牌不
血量多少都会被“一击必杀”,场景利箭不允许躲避,除非阵亡一张牌,
箭才会停止。这就需要选手
据实际情况,派
一些废牌去“挡箭”送死。
对那些单兵作战能力
的俱乐
影响并不大,但对那些需要很多卡牌
合控场的俱乐
,被
行分成三块小战场,这简直就是要命!
下邳城的
淹、赤
之战的火烧、八卦阵的随机正负状态
替、铜雀台把卡牌关起来、落凤坡的埋伏必杀,都是实战的时候,非常讲究技巧的场景卡。
首先是“查抄大观园”事件,在王夫人的命令下,王熙凤带人查抄大观园,所有卡牌都要挨个检查,被查到的卡牌必须原地立正3秒,每一张都有份,到时候,场景事件一旦
发,观众们可能会看到卡牌一张接一张立正的诡异画面。
大观园的完工让谢明哲格外激动,他脑海中的场景也终于可以在大观园完
呈现。
这一张地图比游戏里的30人团队副本还要庞大,比各大俱乐
平时提
的场景图大了不只十倍。可以预见,等这张地图提
审
后,官方的地图设计师们一定会惊呆的。
秦轩说:“只完成了50%。”
除了这些新增的事件场景卡外,谢明哲还有一个想法,他找来秦轩问
:“大观园的场景拼接,完成得怎么样了?” [page]
比赛开始后,整个赛场被随机分成魏、蜀、吴三块地方,选手的卡牌也会被
制划分三个阵营,不同阵营之间暂时不能见面,这就会造成在某一阵营中,我方2张卡对敌方5张卡,而另一
阵营中,我方5张卡对敌方2张卡的不均衡局面,相当于
制分割战场。
比起之前
过的让卡牌怀
之类的场景,谢明哲这次提
的场景设计正常多了。
官方只规定场景图必须保证公平,可没规定场景图必须固定在某个局限的空间。所以,谢明哲决定
一张比八卦阵更复杂一些的动态场景
谢明哲让秦轩截取了大观园中的一大片场景,
一张“动态场景图”。
。
秦轩跟谢明哲详细讨论过后,在每个小院落之间加上亭台楼榭、
池绿荫、丛林小径等不同的场景素材,规模空前的大观园场景图,在一
一滴的细节填充中,慢慢变得丰富、完整。
谢明哲特别欣赏秦轩同学的效率,六张三国主题的场景卡,秦轩只利用两周时间就全
制作完成,而且建模后的场景格外
真,让谢明哲仿佛也回到了那个群雄争霸的三国时代。
习惯了谢明哲
场景的时候奇葩的思路,这回他稍微回归正常,秦轩反倒觉得奇怪。结果这时候,谢明哲突然灵光一闪,笑眯眯地说:“还有一张场景,我觉得可以这样设计,
一片蓝
魏国区、红
蜀国区、绿
吴国区的场景图,就叫
——三分天下。”
其次,是“刘姥姥
大观园”事件。
秦轩叹了
气,对谢明哲还是别抱太大期望,这家伙的思维,就不可能正常太久!
***
这张场景终于恢复了谢明哲一贯的风格。
当初谢明哲让他制作的大观园系列场景卡早已完工,但是“场景拼接”难度太大。谢明哲给他提供了平面图,上面有潇湘馆、怡红院等小场景位置分布,秦轩
了一个极大的空间,将这些早已制成的场景先
分布图填充
去,但场景之间的过度空间全是空白,必须填充大量素材。
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一直忙到3月中旬,秦轩才终于宣布——大观园全
完工!
他最喜
的还是“三分天下’这张地图,重现了魏国、蜀国和吴国争霸的场面,三个国家的版图也是谢明哲
据记忆绘制的,90%复原了当时三大势力的分界。