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那么话说回来,既然所有人一开始,
内的力量都
于稳定的平衡状态,那么难
那些没有
行过就职仪式,使用野路
就职和转职的玩家们,就天生没有前途了吗?
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更何况,与走正统职业路线的职业者相比,像于斌那样走野路
的也有一个好
,那就是实战经验和技术要远比那些正统职业者好得多。
因此,在就职仪式上能够
收多少光明力量,就成了判断一个牧师未来成就的最明显也是最简单的标准依据。
更何况,于斌
为亡灵,相比于其他
族,本来就天生有优势,靠着灵魂和死亡力量复生的亡灵,
内的力量平衡一开始就已经被打破了,灵魂力量和死亡力量占据了绝对的上风,可以说,死而复生的过程,其实就是一次力量
注的过程。
这么说,你们也就能明白拉斐尔的不凡之
了吧!
更何况,能够参加就职仪式,就意味着这个玩家有个真正意义上的导师,多了这么一层师生关系,以后就算找人帮忙也能方便不少,这也是前世当玩家们在《新世界》全面开放好几年,终于明白这里面的
之后,那些新玩家费尽心思的想要走正统职业路线的原
一个没有受到过任何的力量
注,
内理应
于稳定的力量平衡的少女,却能够在如此短的时间内,展现
对于光明力量惊人的亲和度和掌控度,这如果还不能成为光明的眷顾者,那怎么样的表现才符合这个称呼?
玩家从0级开始,每一次打怪升级,其实都是在挑战自己的
,通过各
制
的调用
内的能量,从而让

制习惯使用这
能量,久而久之,即使没有在这
能量富集的地方生活,玩家的
也会慢慢开始与这
能量亲和起来,从而顺利到达就职的最低要求。
同样两个玩家,一个
照正统的职业路线,从见习职业开始,通过就职仪式成为一个真正的职业者,和一个
照野路
,自己去烂大街的职业导师那里就职的玩家,在同样的努力程度下,很明显,前一个玩家的未来会比较好,这是毋庸置疑的。
而无论是牧师还是其他职业,一个完整的就职仪式,其实就是在职业者自
拥有的力量亲和度的基础上,
行一次人为的外
刺激,通过短时间内向
里面
注大量的光明力量,见习牧师们可以通过就职仪式大大增加自
能够调用的光明力量的额度,从而为他们未来的职业
路打下
实的基础。
所以前世也有很多人,明明有着不错的基础,走的是正统的职业路线,却因为自己不努力,而导致最后庸庸碌碌,还比不上那些野路

的玩家。
唯有人类,因为没有什么特
,因此
内什么力量都有,所以人类在职业
路上需要付
的努力才是最大的。
而随着玩家们就职之后继续的打怪升级,这
对能量的锻炼与亲和也在默默的不断
行,时间足够长的情况下,其实也能够达到和就职仪式一样的效果。
但是人与人毕竟是不同的,就好像有人生来长得好看,有人生来就是残疾一样,玩家们之间有运气好的,也有运气不好的,有努力的,自然也有不努力的。 [page]
严格意义上来说,的确是这样!
但是反过来看,其实人类这
样样有,样样松的情况,也给了人类最大的可能
,人类几乎可以和任何一
力量
行亲和,不像亡灵,你让亡灵和光明力量亲和一个试试,当场就给你净化掉!
而矮人则天生与土元素亲和,因此也有不小的优势。
所以说,就职仪式对于玩家来说,并不是什么必不可少的东西,但是有,总比没有好。
而为什么普通玩家必须得在十级的时候才能就职?就是为了给玩家时间,让他们
内的力量平衡被打破。
至于其他
族的,其实也有一些差别,例如
灵,天生就对自然力量亲和,因此即使不
行就职仪式,
灵玩家们慢慢也会拥有不错的自然亲和度。