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今天于斌过来一看,发现有一个骷髅竟然是红
品质的,也就是说,这个城市特
在普通的领民
上,终于有了第一个成功例
。
在当前无法升级村庄等级的情况下,于斌能
的就是多造几个通灵塔,以便提供更多的骷髅居住,让他们不至于降低生活满意度。
比如于斌就制定有新诞生的居民都去采集资源的规则,所以昨天新增加的两个骷髅都被自动的安排去开采石
了,当然,是在骷髅士兵的保护下。 [page]
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因此,于斌特别同意这个骷髅可以自主使用一
分的木材来练习木匠技能,反正现在也有好几个白
资质骷髅在砍树,倒也不缺木
。
而现在,对于于斌来说其实正是一个很好的机会。
更别说游戏不断的通过神秘的力量,对玩家
行
素质上的
化。
当然,这个自带木匠技能的骷髅,智能要明显比白
资质的骷髅居民要
得多,据于斌判断,即使没有到达
级智能的程度,但是和npc城市里面那些铁匠商店主啥的差不多,也算不错了。
一座0级的通灵塔可以满足十个居民的住宿,当然,随着这些居民等级的提
,技能的增加,他们对于生活舒适度的要求也会增加,资质越
的居民,对这方面的要求就越
。
而将整个问题放大了看,就能够发现,当玩家的意识随着游戏的
展不断锤炼,在游戏中不断熟悉
属
的各
控,那么回到现实中之后,自然就能将他们真正的
内潜藏的力量发挥
来了。
这还幸亏了是亡灵族,骷髅居民们不会要求
源和
,这要是放到那些生命
族里面,领
而这个红
资质的骷髅也没有让于斌失望,虽然等级并不
,但是天生自带木匠的生活技能,尽
只是初级的。
把话题回到游戏。
之前于斌
了几个小时,详详细细的了解学习了一番关于领地的
作,发现其实可以通过城市
心制定一些简单的规则,之后城市
心就会
照所制定的规则
行自主的发展。
但是随着于斌面对的敌人的不断增
,就
着于斌的技术也不断提
,然而技术提
了,属
却因为于斌刻意留着属
的原因,增加的幅度很小,
本无法支撑技术提
的速度,这就导致了有时候于斌明明想
某个动作,但是却发现
力不从心。

游戏之后,于斌先回了一趟纳克萨玛斯。
完
击杀,一直是前世被视为
级
手的专利,能够
到完
击杀的,可能不是
级
手,但是所有
级
手,肯定能
到完
击杀。
现在于斌为了
到完
击杀而不断提
技术,不断挑战boss,但反过来,这其实也是一个不断熟悉属
,不断
化属
的过程。
所以,这其实就是前世人们所说的,游戏能够提
人类的
素质,培养
超人的
本原因。
了这个问题,只不过他的属
够
,而前世的经验,让他能够轻易的掌控住自己的这些属
。
不过现在,这位未来的大木匠,还是只能和其他骷髅苦工一起,乖乖的去砍树。
第二天,也就是游戏中第四纪元337年11月2日。
但是
为红
稀有品质的npc,相信将来提升技能熟练度的速度也会比低品质的快得多,将来倒是可以安排去生产战争机械,投石车,弩车,补给车等等,这些都是木匠才能制作的东西。