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置学术,造成的伤害和效果依照技能要求决定。
则是通过特殊方式获得的技能(自我领悟,特殊传承等)。无需任何前置条件。
技能有技能等级,任何技能在最初都默认为0级,的技能等级上限为5级,等级上限为7级,等级上限为9级,等级上限则由技能自
决定。技能等级可以通过投
技能
来升级,0级到1级需要投
1
技能
,1级到2级需要投
2
技能
,2级到3级则需要投
3
技能
,以此类推。技能等级越
,所造成的伤害和效果最大,冷却时间越短,消耗法力越
。
技能也一样可以通过熟练度
行升级(只限主动技能),技能完成度在90%以上,则可以获得1
熟练度,完成度在95%以上则可以获得2
熟练度,完成度100%则为3
熟练度,超过100%则获得5
熟练度。0级技能需要100
熟练度才能升级到1级,1级到2级需要200
,2级到3级需要400
,3级到4级需要800
,4级到5级需要1600
。
因此,前世几乎所有玩家都会用熟练度来提升技能的前几级,而把宝贵的技能
留到重要技能的
等级提升上,否则,一个全
用技能
提升的话,总共需要15个技能
,把一个4阶的玩家所有的技能
加起来,都不够把10个提升到满级的,更别说了,升到满级9级,整整需要45
技能
,就算是土豪也不可能一
气拿
来这么多。
法术类技能的熟练度获取,除了通过技能完成度之外,还可以通过对该法术技能的解析来获得。
而影响技能伤害和效果的,除了学术等级,技能等级,武
装备之外,最大的因素,还是“技能完成度”。
“技能完成度”是只有当玩家使用超过95%的自由度和真实度之后才会
现的一个度量标准。
当玩家使用95%以下自由度和真实度时,系统会将玩家使用技能后实际造成的伤害取标准伤害的70%,在这
情况下,玩家是无法自己控制技能的实际效果的,因此会让技能显得非常死板。
而
自由度和真实度下,有了“技能完成度”这个评判标准之后,玩家才能够自己控制技能的效果。
比如,普通玩家使用,就只能老老实实的
照系统规定的方向
行冲锋,冲锋过程中也无法
其他的动作,更没办法中途转向,该冲锋10米就是10米,少1厘米都不行。
而
自由度玩家使用,则不再有任何的束缚,哪怕冲锋距离只有1米不到,只要系统判定技能完成度超过60%,那就表示技能发动成功,目标就会收到相应的伤害。
因此,在《新世界》里,技能在
自由度玩家和普通玩家手中,完全是两
概念。
在
自由度状态下,技能完成度是判定技能是否成功发动的条件之一。
完成度在40%以下时,技能发动失败,使用者会受到技能发动失败的惩罚(若技能说明中有相应惩罚条件)。
完成度在40%以上,但是不满60%,技能发动成功,但是额外效果(眩
,击倒,
痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害的60%。
完成度在60%以上,但是不满80%,技能发动成功,但是额外效果(眩
,击倒,
痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害。
完成度在80%以上,但是不满90%,技能发动成功,技能效果全
起效。
完成度在90%以上,但是不满95%,技能发动成功,技能效果为120%。