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第四百九十七章 追平?超越!(2/2)

“《绝地求生》:重振国产游戏荣光,我辈义不容辞!”

你以为的油腻师在上,不可一世,可远观而不可亵玩耶。

赚钱嘛,不寒碜。

《剑灵》一度被誉为国内端游市场的里程碑,没想到却是一个转折,自此之后国内端游市场彻底向了下坡路,任凭铺天盖地的宣传和营销,再没有新游可以打破《剑灵》创下的这个记录。

就连梦幻这款国民级回合制游戏,都曾经在2012年再创新,创造了271万家实时在线的战绩,至于腾达游戏的三叉戟就更不用老调重弹了。

而且,这气势汹汹的气势,这个当初无数游戏公司觉得难以突破的记录,就这么轻而易举就被突破了?

度持续酝酿和发酵,引了越来越多的关注和讨论。

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12年直接荣登国内最受期待网游,13年上线之后就打破了不少记录,并且在腾达的运营之下,这款游戏也在2014年创造了150万玩家实时在线的傲人数据。 [page]

在这度的加持下,首测激活码都因此涨船,一度被炒作到上千块钱,在这样万众瞩目的情况下,当年《剑灵》这款游戏在当时的度空前绝后。

但是当你将其征服,压在下之时,不由就会产生一“就这?”的成就,原本牢不可破的记录,犹如窗纸一就破。

这只是一款代理游戏,但却几乎可以说是腾达游戏旗下“最后一款”端游,因为腾达游戏的战略重心自此开始偏向了手游市场。

150万玩家实时在线的数据似乎有些“不值一提”,放在端游黄金时代,甚至连前十都排不去。

()

借着这火朝天的度,自然是要趁打铁才行。

所以,《剑灵》才有了“国内端游市场最后的辉煌”这个名号。

“端游市场没落了?《绝地求生》:不,是你们没有创新!”

本以为这个记录会就此尘封,随着国内端游市场的没落一齐埋葬,没想到时隔两年就迎来了新的挑战者。

“这款拒绝了腾达的游戏,打破了腾达游戏创下的记录……”

自此,国内端游市场彻底成为一片没有生机的红海,再也没有游戏公司选择挑战这个记录,转而是跟随鹅厂的脚步,一了手游市场这片蓝海之中。

诸如此类夸张中夹杂着一事实的文章铺天盖地的宣传,为《绝地求生》宣传造势。

这样难得扬眉吐气的机会,猪厂游戏上下犹如打了血一般。

毕竟被腾达游戏压着打了那么久,总算是逮到了个可以嘘的机会,怎么可能放过呢?

猪厂游戏的宣发门当即跟上脚步,都不需要等到第二天,相关消息就在网上发酵开来。

相较于开发端游需要的额投资,并且还可以面临血本无归的结果,换手游无疑是更加符合游戏公司利益的选择。

“追平?超越!《剑灵》创下的记录再次被打破,国产游戏再创辉煌!”

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毫无疑问,《绝地求生》火了,有关“吃”的游戏截图和游戏术语,开始频繁现在了朋友圈,围脖等社件上。

“海外上线度空前!《绝地求生》的征途是星辰大海!”

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