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以前还能找找借
,但是当《绝地求生》这么一款逆
的端游作品惊艳亮相,并且还得到了诸多玩家的青睐时……
腾达的钞能力对周东升不奏效,不代表对其他人不奏效。
而这款基于
击玩法,糅合了多人在线的优势,又加
了自由度极
的开放地图,战术竞技等多
门因素,可谓是集百家之长,推陈
新的大成之作。
“既然如此,那就
照原定的计划,接洽一下《1z1》这款游戏,把代理权谈下来,毕竟这款游戏在国内的
度也不小……”
最后讨论
来的重
,自然聚焦在了“大逃杀”这
开创
的玩法上,从玩家接受度来看,这
创新玩法的开发潜力并不低。
“后续的工作我们还得加把劲才行!”
毕竟,一切都以市场反应为主,既然这款游戏可以得到如此多的玩家青睐,那必然是有其独到之
的。
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毕竟端游市场持续萎靡不振早已经是业界共识,连鹅厂都宣布战略放弃的端游市场上,突然
现这么一款逆
的端游作品……
创新嘛自然是有难度的,但是在“借鉴”这一块上的经验,他们可是经验丰富的老手呢。
尔后,《绝地求生》这款游戏,就成为了业界各大游戏公司的研究对象了,凭什么这款游戏可以
到?
次日,《绝地求生》开服当天晚上,再次达到百万玩家同时在线的消息不胫而走。
既然《绝地求生》可以
到,那如果我们“借鉴”一下这
游戏模式,是不是也可以得到玩家的青睐呢?
创新对于他们来说可能有难度,但是
力这一块上,他们可是锤炼的炉火纯青。
最起码可以证明一
,端游市场的萎靡,兴许有历史趋势的问题,但显然游戏厂商开发不
好的端游作品也是主要原因之一。
如果是以往的话,他们或许会借鉴这
创新玩法,推
一款同类竞品来,毕竟这也是他们的特长。
将市场萎靡的锅甩给玩家和大环境不好,显然是不可取的,就像是便秘不能怪地球引力不行一个
理。
不过
下腾达游戏的战略重心已经彻底转移到了手游业务上,再临时
调人手去开发端游未免有些仓促。
这样给予
度褒奖的理由,在腾达内
会议上得到了不少人的认可。
毕竟如此好的宣传机会,猪厂游戏的宣发
门自然不是吃
饭的,尤其还是如此提振人心的好消息呢?
甚至在会议上,有人将其直接对标b玩法,表示这
玩法的潜力不在b之下。
公测数据或许还可以说只供参考,但是正式开服之后这
度依旧不减,甚至还有愈演愈烈的迹象,这就实在是由不得友商不惊诧了。
……”
这块遮羞布,自然而然就被撕了下来。
而老大哥腾达反应也并不慢,在发扬“钞能力”受阻之后,腾达内
早就召开了专项会议,特地研究了一番《绝地求生》的爆火原因。
毕竟
击玩法一直都是游戏领域之中的常青树,也是贯穿了游戏发展史的经典玩法,从未被淘汰过。
()
毕竟,一款
有开创
的端游,还不至于让腾达如临大敌,再怎么重视,也不至于动摇腾达的战略。
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没办法,谁让老大哥带了个好
呢?