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第四百九十六章 re度持续发酵(2/2)

以前还能找找借,但是当《绝地求生》这么一款逆的端游作品惊艳亮相,并且还得到了诸多玩家的青睐时……

腾达的钞能力对周东升不奏效,不代表对其他人不奏效。

而这款基于击玩法,糅合了多人在线的优势,又加了自由度极的开放地图,战术竞技等多门因素,可谓是集百家之长,推陈新的大成之作。

“既然如此,那就照原定的计划,接洽一下《1z1》这款游戏,把代理权谈下来,毕竟这款游戏在国内的度也不小……”

最后讨论来的重,自然聚焦在了“大逃杀”这开创的玩法上,从玩家接受度来看,这创新玩法的开发潜力并不低。

“后续的工作我们还得加把劲才行!”

毕竟,一切都以市场反应为主,既然这款游戏可以得到如此多的玩家青睐,那必然是有其独到之的。

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毕竟端游市场持续萎靡不振早已经是业界共识,连鹅厂都宣布战略放弃的端游市场上,突然现这么一款逆的端游作品……

创新嘛自然是有难度的,但是在“借鉴”这一块上的经验,他们可是经验丰富的老手呢。

尔后,《绝地求生》这款游戏,就成为了业界各大游戏公司的研究对象了,凭什么这款游戏可以到?

次日,《绝地求生》开服当天晚上,再次达到百万玩家同时在线的消息不胫而走。

既然《绝地求生》可以到,那如果我们“借鉴”一下这游戏模式,是不是也可以得到玩家的青睐呢?

创新对于他们来说可能有难度,但是力这一块上,他们可是锤炼的炉火纯青。

最起码可以证明一,端游市场的萎靡,兴许有历史趋势的问题,但显然游戏厂商开发不好的端游作品也是主要原因之一。

如果是以往的话,他们或许会借鉴这创新玩法,推一款同类竞品来,毕竟这也是他们的特长。

将市场萎靡的锅甩给玩家和大环境不好,显然是不可取的,就像是便秘不能怪地球引力不行一个理。

不过下腾达游戏的战略重心已经彻底转移到了手游业务上,再临时调人手去开发端游未免有些仓促。

这样给予度褒奖的理由,在腾达内会议上得到了不少人的认可。

毕竟如此好的宣传机会,猪厂游戏的宣发门自然不是吃饭的,尤其还是如此提振人心的好消息呢?

甚至在会议上,有人将其直接对标b玩法,表示这玩法的潜力不在b之下。

公测数据或许还可以说只供参考,但是正式开服之后这度依旧不减,甚至还有愈演愈烈的迹象,这就实在是由不得友商不惊诧了。

……”

这块遮羞布,自然而然就被撕了下来。

而老大哥腾达反应也并不慢,在发扬“钞能力”受阻之后,腾达内早就召开了专项会议,特地研究了一番《绝地求生》的爆火原因。

毕竟击玩法一直都是游戏领域之中的常青树,也是贯穿了游戏发展史的经典玩法,从未被淘汰过。

()

毕竟,一款有开创的端游,还不至于让腾达如临大敌,再怎么重视,也不至于动摇腾达的战略。

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没办法,谁让老大哥带了个好呢?

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