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“四张扑克,我会随机
一张,背面向上放在桌
上,你来说
它的
,测试次数1000次起,每次你有5秒时间说
答案,超时算错。”
军官说话时,就已经将四张扑克收起来,拿到桌面之下,双手简单地洗牌,然后
一张背面向上放于桌面上。
即使受试者了解过概率问题,知
每次的猜测过程都是独立的,但知
归知
,光是知
,脑
里的想法就能不受影响了?
里金娜像是
怔了一样,她双手抱
,指甲狠狠地掐着
,双
都快瞪成斗
了,死命地盯着桌面上的扑克牌背面。
供她们选择的游戏,包括智力游戏、竞技游戏、生存游戏、搏击游戏和棋牌游戏等等,在她们游戏的过程中,一直在被暗中观察,如果谁在某项游戏中表现
卓于常人的天赋,就会被带到隶属于战略火箭
队的第43号独立科学试验站
行测试。
里金娜在
鬼牌的游戏过程中被首次关注,她和女生们玩
鬼牌的时候,在大
分时候都可以避开鬼牌,成为最后的胜利者,而那也是她极少数
笑容的时候。
“测试序列:第二项。”
红桃a,方块a,黑桃a,梅
a。
里金娜
现在这个隔间里并非偶然,人贩
的走私船被截获后,她与其他适龄少女就被带到了附近的附属建筑,过了一小段时间的集
生活,就是在昨天之前的那15天,她们没有什么特别要
的事,每天就是吃饭、睡觉和玩自己
兴趣的游戏。
如果昨天抛
币的结果应该无限趋近于50%,那么今天猜
牌的结果应该无限趋近于25%,但实际上受试者的正确率普遍不足25%,基本上只有15%至20%,因为在猜测过程中,受试者不可避免地会受到心理因素影响,上一次方块a猜对了,下一次往往就会从其他三张里猜,但每次猜测之间都是独立的,上一次是方块a,下一次还可能是方块a,甚至
现连续十几次都是同一张牌的情况也是有的,而这往往会令受试者
神崩溃。
红
计数
=82
直到100次之后,她才勉
调整了自己的心态,把自己从连猜连错的
渊中拉回来,方法还是不去关注绿
计数
,不关注帕辛科娃将军,不关注一切外
,忘掉自己
在何
,只专注于扑克牌本
,在脑海里想象扑克牌正面的
。
猜了几次并注意观察扑克牌背面之后,
里金娜知
和昨天一样,这只是单纯的猜谜游戏,没有任何
招和作弊的可能
。
另一位军官
下红
计数
,错误次数变成1。
军官翻过扑克牌,是梅
a。
抛
币的军官今天没有拿
币,而是从白大褂的兜里掏
四张扑克牌,正面向上,并排放在桌
上,分别是:
“测试开始。”
测试人员要求她们
着可
的面
鬼牌,只

睛,她们以为这是为了好玩,但其实是为了避免她们通过察言观
来取胜,那就失去了游戏的意义。
不论是昨天还是今天,测试都不只是挑战受试者的天赋,还包括受试者的
神与意志力。
可以说,无论是猜
币还是猜
牌,除非是受试者完全不在乎胜负,就像在赌场上拿别人的钱在赌博,否则都会对受试者的心理健康产生负面影响,甚至可能令他们整个后半生每当回忆起此事,都会悔恨
迭,只有极少
分人可以
地
过来。
抛
币连续十几次都是正面或者都是反面的情况,大
分人觉得无奈而可笑,但可以接受,而同一张牌连续
现十几次,人们心里就难免产生想法,比如怀疑测试者是不是在故意耍诈,情绪激动之下甚至可能暴
如雷或者产生攻击行为,而这样的受试者就会被直接判为失败。
“测试项目:心灵
应。”
有了昨天的经验,
里金娜大概已经知
自己要面对什么,虽然不可避免地
张,但她已经
好了不成功、便成仁的思想准备。
第100次。
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绿
计数
=18
猜
牌与昨天的猜
币很相似,
里金娜已经明白了规则,她盯着扑克牌的背面,并不奢望背面有什么暗记之类的,犹豫了一下说
:“红桃a。”
实际上,就连负责发牌的军官,她在掀开扑克之前,自己都不知
牌面的
,她放在桌面下的双手是完全随机洗牌,自己的注意力放在
里金娜的脸上,刻意不去
受洗牌的过程。
正确率18%。
这就是全
规则,跟抛
币一样简单至极,军官只用一句话就介绍完了。