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这一把的情况确实是和上一把完全不同了。
如果林启真
他想的脸探二草,那这波换血林启必然会亏。
陪玩林启的字典里,
林启自顾自地说着,并没有把话说完。
而林启那完
距离把控偷a技巧让猴
苦不堪言。
职业赛场上如果想
长手上单,多半会求稳把猴
ban掉。
后续熟练的多次刷新
矛技巧更是让他血量永远
于一个不健康的状态。
想把他一
带走那也是六级后的事情了,六级前复仇之矛依旧对猴
这
短手上单有着绝对的压制力。
这是不想被复仇之矛的传矛二连命中。
然后,他往二草直接
了
,猴
的
影被照了
来,他似乎在等待着脸探草丛的复仇之矛。
她原计划就是让林启尽量用100刀这个标准赢游戏,折磨得越久越好。
最终这场对局以复仇之矛率先到达100刀拿下胜利。
亏了一发平a的血量虽然不是什么大事,但骸骨镀层被打掉却是十分关键的一手。
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在林启的视角里,猴
一直试图避免和被
满了矛的小兵站成一条直线。
林启的走位更是风
得不行,完全不给猴
那
能赚换血的机会。
应该是有打过复仇之矛的经验,也仔细研究了自己之前两把复仇之矛的对局。
『折磨』两个字,瞬间填满了直播间屏幕。
回家?
被
来后,猴
似乎显得有
意外,被林启第一
矛扎在
上,破掉了骸骨镀层,林启的复仇之矛因为平a命中了猴
,自己的视野也
了
来。
很明显是想用e技能的锁定位移贴复仇之矛的
,然而技能指示
在距离不够的情况下会自动控制英雄前移。
开局的一个小
锋也让直播间的
手观众们看
了其中的门
,直呼“有
东西”。
但是很抱歉,
那太合程雪瞳的意了。
“猴
1级移速345,复仇之矛1级移速330,所以……”
直到猴
的血量到达了复仇之矛的斩杀线,他不得不选择了回家。
最终还是没有用
e技能,简单来说,就是被林启拉扯住了。
但他依然在等待机会,等待一个能一波击杀林启的机会。
『这玩意也能算的啊?』
没有骸骨镀层的他几乎吃满了复仇之矛的爆发伤害。
猴
的动作也跟着复仇之矛的后退动作向前移了一小步。
只要不
现失误,复仇之矛也是有机会在6级前把猴
彻底压崩,不给猴
6级一
allin复仇之矛的机会。
『直播间保留节目了属于是。』
但林启压
就不去刻意追求传矛二连,q技能能用就用,极
的命中率让猴
叫苦不迭。
全速来到线上,林启先
上路一草,停顿了一下,没有直接
二草。
当然,这在林启看来也没什么好怕的。
可惜,还是稚
了一
,太相信经验上的东西了,认为自己这把也会像往常一样脸探二草,然后
三草。
第一波
锋,猴
亏了一个平a的血量以及自己的骸骨镀层。
后续兵线汇集,猴
终究是要补刀的。
但这次林启没有选择将丛刃的三下平a连续a完,而是a完第一下就往后拉开。
被迫回家的猴
终究在经验上被复仇之矛甩开一大截。
而林启最大的优势就在于,他在
作层面上必定是0失误。

召唤师峡谷。
但这
机会只能建立在林启
作上
现重大失误的基础上。
没有失误。
林启在内心里下了个结论。
之矛这
手
板。
但可惜,没有如果。