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以前就算24小时上线,一个月也就几百元,想多
也没地方了;现在不一样了,你有钱,几千元一眨
就能
完,像某游戏中的“闯天关”,正常打需要3个月的时间;而现在,你拿
三四千元买游戏运营商提供的特殊
,3天就可以升级。
李先生是北京某公司的员工,从上大学的时候便开始接
《大话西游》。虽然这款网游是以在线时间为收费方式的,可除了
几个月,他再没有
过一分钱。而且,每年还能有万元左右的“固定收
”。
尽
运营商一直是网络游戏市场的最大受益者,但随着市场的不断扩大和成熟,分吃“网游”这块
糕的人也日渐多了起来。
张波的
受正
现了网络游戏营销方式的几次重大变化——“最早
售游戏
的网络游戏,应该是由智冠和华义两家运营商开启的。”李波回忆,“2004年《
商》推
伊始,开始尝试

售的单一营利模式,成为国内第一家‘免费’的网络游戏;2005年,国内陆续有公司跟
这一新的运营方式。其中,以盛大公司宣布自己旗下游戏免费的影响最为
远,这使得游戏时间免费成为了一

。”
“在网络游戏里,
份等级是一
象征,因此,一个月
三五万元的不在少数。”一位正在网吧玩游戏的玩家这样说。而作为一名女
玩家,张丽更愿意
钱买些另类绚丽的服装、
饰
,觉得这样在虚拟世界中很酷,很有个
。
游戏人
的级别和威力,游戏任务的领取和完成,以及竞技类游戏的技巧,是网络游戏的几大亮
。很多玩家针对这些特
,“努力钻研”,或撰写游戏攻略在相关杂志上发表,或上传自己的
彩游戏视频,或
脆
卖劳力帮别的玩家练级,都可以得到不菲的回报。
笔者观察,李先生在游戏中
行了一
叫
“跑环”的活动,随着李先生的人
在游戏中不断穿梭,大概40分钟后,李先生的“钱袋”中便多
了200万游戏币。
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“在《大话》里,可以用你的游戏币兑换在线时间。170万游戏币可以兑换50
,能换取大概12个小时的游戏时间。知
怎么‘打钱’,还去买
卡
吗?”李先生有些得意。
“我这个速度是锻炼
来的。新手玩家可能要用两个小时,还未必能够顺利完成。打
了游戏币就可以换在线时间,用不了的,还可以卖给别的玩家,换成人民币,这比他们自己去买
卡便宜。”李先生说,4000万游戏币能卖100元人民币。大学阶段,他就是以这
方式为自己赚够了生活费,“我每天大概上线十几个小时,大概会有60元左右的收
。”
目标
件公司副总王莹告诉笔者,目前该公司旗下的五款网络游戏中,有一款是
游戏时间收费,其余四款都以
收费。网络游戏不
钱就能玩了,同时,“值得”
钱的地方也更多了。游戏免费并没有从
本上影响网游运营商的收
。
从时间收费到
收费,只是“
糕”的
法变了,
糕却丝毫没有因此变小。游戏运营商充分把握玩家的心理,推
了
类繁多的增值服务,不断挖掘潜在市场。
李波透
,除了这些自发的玩家分享网络游戏带来的收益以外,网络游戏还带动了
版、网站等其他相关产业的发展。《计算机
在网络游戏的玩家中,像李先生这样的“商贩”不在少数,有些人甚至低价(500元~700元每月)雇用多人为自己打“金币”或“装备”,然后卖给别的玩家,“发展”成了小有规模的“金币公司”。
钱,这样的话,玩家的‘负担’就更小了。”