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暗夜术相关祭礼:
1级:无眠之夜;
2级:黑暗的避难所;
3级:夜游神的警示;
无眠之夜
施展后血族可以克服睡眠的天性。
规则:
花费:1点血量;持续:1天/每个暗夜术等级;
相关属性:操控;相关技能:神秘;媒介:一枚银铃和一面铜锣
施展祭礼后,血族可以保持整日清醒而无需睡眠。
黑暗的避难所
这个祭礼可以防止任何光线进入施放祭礼的地点周围20米范围。神秘的黑暗覆盖此区域,阻挡好奇的视线和探知。光线会从窗口被反射或是神奇地被阻挡在门或是其他入口之外。
规则:
花费:3点血量;持续:1小时/每个暗夜术等级,每额外支付3点血量增加1小时;
相关属性:操控;相关技能:神秘;媒介:施术者要用自己的血在所有需要作用的窗和门上画上印记
这个祭礼可以抵抗任何光线的进入(注意,这也意味着内部的人无法通过光线接受看到外面的情况),而且如果有试图对范围内部进行探知的超自然效果(例如感知术、精神力等)则必须与该祭礼成功骰数的检定结果进行竞争。祭礼持续时间内,需要施术者待在20米范围之内。
夜游神的警示
这个祭礼让血族在任何危险征兆来临时醒来,只要人物身处黑暗之中。如果任何潜在危害产生,血族立刻清醒过来,准备面对麻烦。
规则:
花费:5点血量;持续:1小时/每个暗夜术等级,每额外支付5点血量增加1小时;
相关属性:智力;相关技能:神秘;媒介:这个祭礼需要在血族睡觉的地方铺上燃烧后羽毛的灰烬
这个祭礼必须在血族睡眠之前立刻施展,而且血族所处的地方不能有明亮的光线。在仪式过程中任何打扰都会使祭礼失效。如果发生危险,血族就会醒来并且忽视在措手不及判定的限制规则。
发表人:甄晓仁用户类型:普通2009-3-1919:29:51回复
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亡灵术
亡灵术既是异能也是一门魔法知识,是死灵师们了研究死亡的秘密而明的能。他要找出死亡的各貌,其中包括死亡,或是一即死的能力。亡灵术和奇术有些相似之处,并不是严格的线性等级,它是由一系列的"道"和伴随着的"祭礼"构成。训练有素,实力强大的血族亡灵师能够召唤死者,放逐或囚禁灵魂,甚至将鬼魂放入活着的――或已死的――躯体中。毋庸置疑,亡灵术在血族中的传播并不很广,而且其他血族会尽量避开,不理睬其拥有者。
几世纪来,亡灵术的学派一直在变化,最后适合血族的亡灵魔法剩下了三个不同的道。所有的亡灵师首先要学习的被称为墓之道,然后进而在时间和条件允许的情况下学习骨之道或尘之道。墓之道始终是角色的根本之道;在角色提升亡灵术等级时自动提升等级。而骨之道和尘之道必须分开使用经验值来购买第二个道。
和奇术一样,亡灵术也衍生出一系列的祭礼。虽然不如基本亡灵术那般快捷,祭礼能产生出长期的效果。自然,亡灵术祭礼所需要的元素都是如埋了很久的尸体,吊死的人的手等等,所以找到适合的原料并不容易。缺乏足够的原料使亡灵术祭礼的频率受到限制,这也使许多别的血族暗暗送了口气。
墓之道
墓之道是亡灵术的基本道,它所传授的是最基础也最重要的内容:毒药的原理、生命的控制和瘟疫的力量。
1级:饿灵折磨,压抑活力,死亡凝视;
2级:死者假面,净化,蝎子的毒刺;
3级:压抑生命,治疗,大兖的咆哮;
4级:恶疾之风,克隆,巴尔的轻抚;
5级:黑暗之心
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