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转载关于线桶炮,龙骑兵和超级龙骑兵系统(2/2)

然后再来看看seeddestiny中的超级龙骑兵系统。这最先搭载在chaos上的龙骑兵号称是任何人都可以使用的龙骑兵,并不需要过人的空间辨识能力。如此一来,对于龙骑兵的自动化程度必然提的要求。而解决办法呢?

用要求的是机师“有熟练的作技术和过人的空间辨识能力”。那么很明显,后者是用来判断敌人和自己的炮桶的空间位置的,而前者则是作,受到后者的指挥。这与uc中的浮游炮通过可缪系统扫描脑波直接纵是完全不同的,就是说在纵上,有些类似于同时纵多个遥控飞机的觉。龙骑兵只是通过以幻象粒和量计算机的技术产生量通讯将线桶炮的线去掉,其基本作原理应该是类似的。

其次是对于移动炮桶的指挥,既然是自动判断了,机师只要以攻击目标为参照布置移动炮桶就可以了,而不用象以往的龙骑兵那样以自己的参照布置。但这样就要求机师有能力理多个目标,同时保证机的作战――也因为这原因,chaos所搭载的龙骑兵要远少于providence。当然,象legend,原定机师是阿斯兰那样得掉渣的机师的话,也无需担心这问题。

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这就产生一个问题,线桶炮和龙骑兵通过手动作,其复杂程度必然比用可缪要得多,机师如何来控制这些活动的炮呢?回忆一下providence与freedom作战时的情景,可以注意到,龙骑兵并没有对任何攻击躲闪动作,而是自己在不断的运动,通过自的不规则运动减小被敌人锁定并击毁的可能,即使没有受到攻击,那些龙骑兵也是“打一枪换一个地方”。很显然,这是度自动化的设定,那么也就是说,分离式攻击武的活动是自动的,并不需要机师心。但在providence击毁domainangel的逃生舱时,很明显它所经过的位置是经过策划的,从providence的反方向,而且是freedom的死角,令神也措手不及。以此,笔者断定,线桶炮以及龙骑兵在攻击时,机师只需要指定目标并对炮桶的位置行大概的署,使其能够从多角度攻击对手。这样一来,其作指令就可以被大大简化了。

首先是对于目标位置的判断,既然机师不能判断,那么就有两可能:一,龙骑兵在指定了攻击目标后,脱离本机飞向不同角度,判断目标的位置;二,机搭载了可以替代过人空间辨识能力的系统,代替机师行判断。个人认为前者的可能更大些,毕竟这有些形而上的能力用技术去替代是一件相当困难的事情,而让相互远离的龙骑兵行多的距离测试,则要方便得多。

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