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我的机会也就是在一次需要集
动的“掩护”中
现,扔
上仅有的三把苦无中的两把
向攻击
人背后的两个雨忍,
型则向最远
的雨忍冲去……对于我的行动方向,雨忍们大多是莫名其妙的,直到那两只苦无直接钉
一个雨忍
,才有雨忍反应过来,“他是木叶忍者!”不过,叫晚了呢,离我最近的那位雨忍老兄直接被我一拳打断了脖
。原本稳固的防御圈就那么从内
被破坏了,雨忍们陷
了短暂的混
之中,而那个无名的
人顿时犹如如鱼得
一般,开始收割残余的雨忍的
命。
很快,等待的机会就到来了,这些雨忍都基本无法和那个
人抗衡,如果是一对一的状态几乎就撑不过几个回合,因此其余人就必须从侧翼、背后,各个方位掩护自己人,这掩护策略基本都是攻敌必救,几乎就是不惜
命的换命打法。当然了,那位
人自然不会拿自己的宝贵
命和这些雨忍相换,因为他还能
掉更多的雨忍,如果哪个时候他
觉自己没有再杀雨忍的力量,他就可能会选择换一条命吧。
他落
地内,像是使用土遁一般消失在地面上。
几乎就一会工夫,雨忍们就被屠戮歹尽,而那个无名
人的剑招是那么的
妙,那么的夺人心魄。这何尝不是一
艺术啊……
在更加接近之后,那些雨忍似乎才发现了我的存在,对于“生力军”的到来,他们还是相当
兴的吧,尽
他们可能已经被那位
人杀的胆寒了。在这
情况下也不能冒然偷袭,就算可以
掉1、2个家伙,也很可能会被反应过来的其他雨忍
掉。必须得寻找一个
边人比较少的时机动手,得让自己在一击之后还有再战的能力。
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能够近距离的观看如此
彩的“表演”,我可以说是十分幸运的。又一
新的战斗方式
了我的视线,那就是长兵
的使用。以往一直都觉得苦无是最适合忍者使用的武
的看法已经有所转变,就忍
而言,苦无确实是优秀的,甚至想使用忍术的话,只要把苦无扔
后就可以立即使用。而作为武
而言,苦无的劣势也是十分明显的,最致命的缺
就是长度太短了,想要靠苦无杀人,只能在近
战中攻击到敌人的要害才行。在这
程度的接战中,除了冲刺之外别无他法,这就必须倚仗
人一筹的
力和速度。而长兵
的优势就在于控制,越长的兵
控制力越
、控制范围也越大,当然相对的一旦被近
可能就会有所不及。另一方面就是忍术使用不便,掌握兵
的手腾不
空来使用忍术。不过说实在的,这
混战情况下,大多数攻击型忍术都不便使用,相反的一把乘手的兵
反而能发挥
更大的作用来,其杀伤力也是苦无无法比拟的。