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法:提
命中和闪避
增加受伤时间:使用带有受伤效果的技能击中对手并生效时,对手
于受伤状态的时间增加
4角
加
详解:
减少虚弱时间:被虚弱时
于虚弱状态的时间缩短一定程度
减少眩
时间:被眩
时
于眩
状态的时间缩短一定程度
增加虚弱时间:使用带有虚弱效果的技能击中对手并生效时,对手
于虚弱状态的时间增加
加全抗:普防、毒防、冰防、火防和雷防同时提
一定数值
金系:1
外功=5
生命
土系:1
外功=2
生命
角
的雷防,当角
受到雷攻攻击时,能减少一定程度的雷攻伤害 [page]
攻击会心一击值:攻击
现会心一击的概率提
系:1
内功=3
内力
增加灼烧时间:使用带有灼伤效果的技能击中对手并生效时,对手
于灼伤状态的时间增加
内功:提
内力
减少灼伤时间:被灼伤时
于灼伤态的时间缩短一定程度
增加眩
时间:使用带有眩
效果的技能击中对手并生效时,对手
于眩
状态的时间增加
火系:1
内功=2
内力
受到伤害转化为内力:受到伤害时,
据受到的伤害值
一定比率回复内力值
火系:1
外功=4
生命
木系:1
外功=3
生命
减少迟缓时间:被迟缓时
于迟缓状态的时间缩短一定程度
【著,以上资料均来源于网游剑侠,懂着自懂,小说
仅供娱乐,请勿与真实游戏相提并论,各门派技能,需等到20章以后上传,见谅。】
木系:1
内功=3
内力
1
力量=1
伤害(对唐门无效)
外功:提
生命
减少受伤时间:被后仰(受伤)时
于受伤状态的时间缩短一定程度
力量:提
外功系伤害
金系:1
内功=1
内力
系:1
外功=3
生命
对唐门额外:1
法=1
伤害"
1
法=1
闪避 2
命中
土系:1
内功=4
内力
闪避值:角
闪避值增加,回避需要计算命中的技能的概率提
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增加迟缓时间:使用带有迟缓效果的技能击中对手并生效时,对手
于迟缓状态的时间增加