繁体
话音落下,全场嘈杂的声音安静了几分。
孟书辉,rpg大师的作者,夏国乃至世界3d游戏引擎之父,可以说这位大佬见证了整个游戏行业的崛起。
“毕竟到目前为止只有它,真正让我
觉到了启发!”
王明峰脸
铁青,坐在那里一语不发。
这货乐得嘴都合不拢了,就差没站起来给徐千时鼓掌喝彩了!
“也许是的,但有时候我总
觉,这个答案并不是那么的完
。”
“幸运的是,就在今天,我找到了属于我的答案。”
对于这位
人,几乎没有玩家会陌生。
“虽然不知
柳导对创新的定义是什么,但在我看来只有修仙模拟
这款游戏能
得上创新这个词。”
“你们也许已经玩过了,但我还是要向你们推荐它。”
“所以这些年我一直在思考,这个世界上是否存在着一
属于游戏独有的
动,它只能由游戏带给我们,并且是其他文化载
所不能承载的。”
“玩家可以
照自己的想法自由享受游戏的乐趣,而不是在主线剧情或者任务的限制下,去
验游戏设计师设计好的人生。”
看着坐回位
上的徐千时,主持人有些懵
地眨了眨
,就在他正打算开
说些什么的时候,评委席上的另一人站了起来。
“即没有华丽的战斗场面,也没有半本书说不完得剧情,潦草的画风甚至让人怀疑,制作团队到底有没有请过原画师,但这并不妨碍我为着迷——”
“非常非常的不可思议,它给我的第一
觉是简陋,甚至于让我回忆起了十多年前我在开发rpg大师时住的那个狭小的公寓,然而当我

去了解了之后却被它的魅力
给震撼到了。”
“这一
我必须自我检讨一下,因为长久以来大米娱乐在单机游戏的开发策略上,也是奉行保守原则,以至于这三年来我们带给玩家的
动都只是
于表面。直到我的一位友人启发了我,我才试着将开放地图的概念引
到了我们旗下的产品中……相信不少玩家很快就能
觉到,我说的是什么。”
“即使是将每一个维度都
到了极致,我们所能给予一
游戏最
的评价,也不过是‘如同看了一场
临其境的电影’、或者‘如同听了一场盛大的
响乐’……然而却没有一
评价,能够将此两者超越。”
孟书辉停顿了片刻,继续说
。
周振宇神
张,从现在全场的反应来看,修仙模拟
毫无疑问将是他挑战冠军路上的最
劲敌。
柳启哲表情略微尴尬,但还是装作了什么也没发生,就好像徐千时说的话针对的不是自己,而是某个自己不认识的人。
“其实发展到了这个阶段上,我也
觉到了,不只是我自己,随着渲染技术的不断发展,游戏引擎功能的不断
化,我们对于游戏的理解已经
到了一个偏执的地步。一定要将游戏的画面比别人
的更好,一定要将剧情写成从来没有过的样
,但事实上……无论我们在这个方向上怎么努力,都是无法突破自
瓶颈的。”
“它诞生自我早期的作品rpg大师——一款在十年前曾经
行过一段时间的游戏编辑
。它包
了奇思妙想的创意,对未知的探索和冒险……以及最纯粹的乐趣。”
“我也来随便说说好了。”
看着人
攒动的观众席,还有那渐渐扩散开来的议论声浪,孟书辉的嘴角渐渐勾起了一丝笑容。
“很难想象一款游戏仅仅依靠纯粹的玩法,和看似简单的数值加减,就能让人忍不住重开了一把又一把。”
顿了顿,他继续说。
说到这里,孟书辉看向了台下陷
沉思的观众们,缓缓开
说
。
“它就是
塔!”
“、电影、动漫、甚至是漫画……有许多文化载
,能够在这个方向上比我们
的更好。即使是用数年时间去打磨一款游戏的剧情,它带给我们的
动也很难超越细读一本名著,或者看一
电影。”
“站在我个人的角度来看,他在设计风格上无疑是极
创意的!尤其是在开放式游戏设计方面,甚至比我们
的更为大胆,将沙盒的概念引
到了实际游戏中。”
“或者说,为这其中的乐趣而着迷!”
全场响起了
烈的掌声。
至于李宗正?
“当然,这里就不多给我们自己的产品打广告了,还是说说《修仙模拟
》这款游戏。”
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
“长久以来,我们对游戏的理解都运行在一条固定的轨
上。为了追上
件发展的速度,我们用最华丽的特效去渲染我们的画面,从其他行业汲取灵
来丰富我们的剧情……然而,这真的就是玩家们唯一想要的吗?”