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现实中的工程师可不是游戏中那
用来占领敌方建筑的“攻城狮”,而是真正的工程师,是用来指挥设计的。
在工程师的带领下,革命军同志们一起
喊“咱们工人有力量”,不说那些二本三本科技,最起码造一家手工矿场还是没有多少难度的。
游戏中一辆灰熊坦克只需要700金币,而在现实中,这个价格需要乘十,也就是7000金币。
作为补偿,原价1750的矿场仅需要1000金币,膨胀指数乘十之后则是需要一万克黄金。
作为代价,
隶矿场的产能则要低上很多,远远比不上其他两家,这里是现实,只有真实,没有所谓的“平衡”。
说到基地车,就不得不提一些特殊的
。
。
即便不使用基地车,其实也是可以
行建造的,基地车的优势是工业自动化。
比如基地车虽然可以移动,但是其膨胀指数不是10,而是100;再比如尤里阵营的【
隶矿场】,虽然是矿场,但膨胀指数却不是100而是10。
不过在训练工程师之前,诺斯准备先训练一批士兵,有了
队才有底气,而且他也有些迫不及待地想要见识见识其他的兵
了。
并不是单纯的因为
隶矿场可以打包移动,而是因为
隶矿场这玩意,说白了他就不是盟军或者联军那
大型工业矿场,而是手工式小作坊,甚至都不需要供电。
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好在系统和游戏并非完全一模一样,除了大型发电厂之外,游戏中还有便宜方便的小型风力发电机和太
能板,在不需要大规模建设工业
系的时候,可以用风力或者太
能应急。
即便是7000克黄金,比起现实中的造价那也是很便宜了。
这就不得不提到特殊职业——工程师。
一位工程师的加
,对革命军的发展是
有划时代意义的。而且一位真正的工程师,也有利于转移诺斯
上的注意力,不至于所有人都

地等着诺斯一个人在那搞科研。
700克黄金换辆坦克?想想就不可能。
但是诺斯并不打算就这么兑换一台手工矿场
来,这太烧钱了,除非
急情况,诺斯还是更倾向于在现实中自己制造。
这21651的金币,诺斯打算全
都用来兑换活人。
没有
隶的矿场就不适合叫
隶矿场了,诺斯决定改名为手工矿场。
要知
现实中的发电厂可不是游戏中的那
只有几个人大小的炉
,而是一座庞然大
。
有了矿场,就能炼铁炼铜炼钢挖煤烧炭,有了
钢和煤炭,革命军就能自己打造刀剑了,而不是捡海军海贼的破烂。
最早时系统就说过,限制了尤里阵营的许多单位,所以如果诺斯在系统中兑换
隶矿场,是只有矿场没有
隶的。也就是说,需要工人
驻。
最重要的是,这些都是在现实中可以利用资源现场建造的,并非必须严格在游戏中兑换。不过前提是需要一辆移动式建造基地车。
至于建筑
就更贵了,膨胀指数为100,也就是说,游戏中一座发电厂800金币,放在现实中需要8万克黄金。