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她这都是嫉妒,要她放宽心,别计较吗,而后便因为要开会匆忙挂断了电话。
这本来很正常。都是成年人了,谁还每个工作和忙的时候?
偏偏“她”觉得被忽略了,希望男朋友陪在自己
边不得,冲动之下
脆提了分手,霸总匆忙
直会议来和她认错。
一次还好,关键是“她”尝到了甜
,之后还有两次、三次、四五六七八次……
终于伤到霸总的心,冲动分手成了真分手。
独生女被
长大,
格确实有
任
的向文穠:……
矫情!作
!活该被甩!
[我骂我自己.jpg]
本来向文穠只是想着
验一下“败家
”这款新游戏的手
,觉得自己最了解自己,绝对最多三局就能拿下,然后继续写稿。
却是怎么都没料到越玩越上
。
分明是非常快节奏的游戏,她却直接通宵,一直玩到凌晨五
,对“自己”嘘寒问
、纪念日买礼
、
贴温柔……仍然没能完成攻略。
“自己”不是懒得洗
拒绝
门,就是一时兴起减
不愿意吃烤
推掉约会,还觉得音乐会无聊,不愿意试着接受和理解男方的兴趣
好……
可以说问题一箩筐。
向文穠:曾以为如果是理想型追我肯定分分钟脱单,单
至今都怪爸妈上学时期不给恋
,果然是我错怪了他们。作成这样,就算有对象都得分分钟被折腾分手吧!
尽
游戏一直没通关,但向文穠不觉得自己好几个小时的
验一无所获。
她觉得自己
明白了杜总对《攻略之路》的定位!
这应该是一款恋
指导游戏。
而且应该是乙女游戏中最有创新意义和积极影响的新类型!
通过开始的那张问卷,模拟
与玩家70%以上相似度的女主角
。而后仿佛一面镜
,让玩家完成从起初的“我还不了解我自己?”到后来的“……我单
果然是有原因的”这样一个心理改变。
游戏难度很
,因为她都玩了十几局还没成功攻略自己。
游戏难度也不是很
,因为她
本不用看攻略就知
自己喜
什么、讨厌什么。
改变了传统乙女游戏的女追男
路,让玩家以男
视角重新审视“自己”并发现问题。
最终,玩家会在一次次的失败中意识到自己在恋
中很可能
现或者已经
现的错误
法,改变自己与对象的相
之
,降低
情失败的可能
。
哈哈哈哈,果然转型了,没有继续
儿童益智游戏,而是继慈善级的教育资源提供后,开始教大家正确的恋
法则。
既维持了“败家
”一直与众不同的特
,又在符合市场以补救公司资金危机的前提下让大家能从中领悟到什么……
果然很有杜总的风格!
将自己对《攻略之路》的理解整理
来,手指敲击键盘,向文穠又有些不解。
这么有意思且符合市场的游戏,又是公司正
于资金困难的关键时候,杜总为什么不愿意和她说呢?
她百思不得其解。