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33、第三十三章(5/6)

“之前漫画是这样,现在游戏也是这样。市面上的主路越是什么,她就越不愿意什么,可见在杜总心里创新是非常重要的评判标准,并且很喜给游戏增添附加意义。比如《玛丽苏》的童年回忆、《无聊的石》治愈画风以及《小石历险记》的低价知识数据库。我们认为对抗类游戏不合适,可能只是没想到合适的改编方法。”

“乙女游戏改对抗游戏?”

闫建虎有些疼。

“怎么改?为了抢男人打架吗?这都什么年代了,女思想早独立了,肯定不会喜三观不正的游戏。别说杜总了,我都觉得不行。”

“都说了杜总喜创新,你就不能让脑换个角度?”

飞了他一记冷刀,广芬茹十分嫌弃他过于僵直的脑回路,辅导小孩作业似的拿了个本边写边讲。

“乙女游戏和儿童益智游戏不一样,有人喜,也有人很雷。我们可以避个雷,虽然提供各男主可以选择,但一个存档只能选择一个。而且,市面上的乙女游戏基本都是女追男的路,给角送礼、刷好,我们可以反其而行之,让玩家帮角刷女主的好。”

“啊?”闫建虎懵了,“你的意思是让玩家自己攻略自己???”

“对。是不是觉得很新奇?”

广芬茹得意一笑。

“其实很多女孩都有潜意识的自信,觉得自己如果是男生一定撩妹满级。既然如此,我们为什么不给她们这个机会?让她们试试,怎样才能帮助角成功追到自己。当然,为了让她们更有代,我们需要额外支一笔费用找心理学专家,让专家们与作者合作,定制不同的故事线。我大学读的就是心理学,有这方面的人脉,能保证不于市场价甚至比较实惠。”

闫建虎一脸打开新世界。

震撼过后,他又有些犹豫:“可是杜总说了,要对抗类游戏。你这虽然换了思路,本质还是攻略类吧?应该属于养成。”

“不,我这是对抗类游戏的设定。”

想到自己当年写毕业论文时用到的那些数据,广芬茹不由叹了气。

“虽然每天太都会升起,但这个世界总有光照不到的地方。对那些一直活在影里却又没办法诉说的人来说,生活就像战斗,每一天都在死去还是活着中挣扎,数次濒临崩溃,又可能为陌生人的善意、新鲜炉的包或者一个喜的纸片人角又多了快乐和持的希望。”

“我们没办法找到她们并提供帮助,但在可以的情况下,我们可以给她们一心理上的积极暗示。放心,我会找最专业的心理学家和心理医生。问题不严重的,就让她们在游戏里自己去那个治愈自己的人,明白自己难过的原因并通过帮助角攻略自己找到应对办法。问题比较严重的,游戏可能帮不到她们什么,我们只能试着改掉她们的一些数据,让她们游戏里的欧皇,起码玩游戏的时候能一直保持好的心情。”

想到以前看过的那些抑郁症患者的离世新闻,闫建虎叹了气:“唉,特别是那些微笑抑郁症患者,真的都是些很善良、很需要被关心和疼惜的人。我看到那些新闻时就想着,要是有人能在她们难过的时候帮到她们就真的太好了。但凡遇到个伸手的朋友或者善良的陌生人,她们对这个世界的留恋都能多一持下去的勇气也能更多。”

他握了握拳:“现在,这不仅是个游戏,更是能帮到许多人的变相心理治疗。我一定要好这个游戏!”

佩服地看向广芬茹,他有些羡慕:“你真是厉害,也很善良。不仅想了新颖的游戏玩法,还能附加上这么好的游戏意义。”

然而广芬茹摇了摇:“不,真正厉害、善良的人是杜总。”

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